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第1页,共33页,星期日,2025年,2月5日第2页,共33页,星期日,2025年,2月5日第3页,共33页,星期日,2025年,2月5日第4页,共33页,星期日,2025年,2月5日动画的分类关键帧动画基础动画修改器动画路径动画摄像机动画灯光动画运动关系动画粒子系统动画空间扭曲动画骨骼运动动画Reactor动力学动画角色动画……第5页,共33页,星期日,2025年,2月5日计算机动画在创建动画时,只需创建并记录动画序列中的下面几帧的场景画面起始帧结束帧关键帧3DSMAX自动进行插值计算并渲染出关键帧之间的其他帧,即可生成动画。第6页,共33页,星期日,2025年,2月5日动画制作的关键时间:用帧的单位来测量,每秒动画的帧数默认为每秒30帧(NTSC制)电影为每秒?帧,PAL制每秒?帧关键帧:描述了场景中对象的移动位置、旋转角度、缩放的大小和变形,以及材质贴图、灯光摄像机的效果等关键帧的数量应根据动画效果进行设置,关键帧太少,会使动画效果失真;关键帧太多,会增大渲染处理时所用的时间第7页,共33页,星期日,2025年,2月5日时间轴和动画控制工具栏播放控制按钮当前帧提示框时间配置按钮时间配置按钮可以
改变动画的帧数的时间的设置。第8页,共33页,星期日,2025年,2月5日时间配置帧速率:4种模式时间显示:显示在时间
轴上的信息播放:播放的速度、是
否循环动画:设置开始、结束、
长度、帧数、当前等
信息第9页,共33页,星期日,2025年,2月5日1.关键帧动画打开关键帧动画按钮,主要通过时间滑块来实现,即定义运动对象几个关键的点来实现运动效果。示例:跳跃的小球示例:飞标关键帧的基本操作:移动、复制、删除等调整时间配置工作。示例:蝴蝶第10页,共33页,星期日,2025年,2月5日1.关键帧动画使用轨迹,如前面的小球运动示例:建模选择运动对象——点自动关键点——滑动时间块——移动小球(动画生成)/30帧让运动轨迹可视——右击小球/属性——显示属性中打开轨迹复选框。回到15帧,移动小球形成抛物线然后再制作小球进球,落地,弹跳再落地的效果。第11页,共33页,星期日,2025年,2月5日1.关键帧动画前面采用移动、旋转、缩放等产生动画效果,属于基础动画。还可以使用修改器实现动画效果:示例:翻书(弯曲修改器)常用的还有:锥化修改器,切片修改器,扭曲修改器等等。第12页,共33页,星期日,2025年,2月5日2.路径动画在3dsMAX中可以制作沿指定路径运动的动画,即绘制运动对象及二维运行路径,然后让对象沿着路径运动。需要为运动物体指定”路径约束”控制器。示例:前面讲过的导弹运动。示例:旋转文字第13页,共33页,星期日,2025年,2月5日第14页,共33页,星期日,2025年,2月5日3.摄像机动画摄像机动画也是一种比较重要的动画,就是场景中的对象并不发生变化,而是改变摄像机的目标点或摄像机点位置或移动摄像机,从而产生动画效果。它的本质是关键帧动画。第15页,共33页,星期日,2025年,2月5日3.摄像机动画实例:飞行物穿洞动画的制作(实例)知识点:建模:洞的制作——圆环+法线的使用飞行物材质与贴图略,灯光略动画:飞行物:路径动画摄像机:跟踪目标+路径动画第16页,共33页,星期日,2025年,2月5日4.灯光动画对灯光的、颜色、投影贴图等参加进行设置。例如:舞台灯光追随演员的效果将灯光目标链接到演员身上即可。第17页,共33页,星期日,2025年,2月5日轨迹编辑器树状结构:包括场景中的所有对象、材质、环境设定、声音、全局阴影参数的设定。移动关键点按钮缩放关键点按钮:以当前帧的位置为基准,将所选关键点之间的距离进行缩放。滑动关键点按钮:水平方向移动关键点缩放值按钮:选择不同的关键点,在轨迹视图下方提示栏的相应文本框中,显示该关键点的关键帧数及位置。添加关键点按钮减少关键点按钮绘制曲线按钮:可以在轨迹线上任意绘制关键点。轨迹切线设置按钮组:可以设置轨迹切线为自动、快速、慢速、阶跃、线性、平滑。过滤器按钮:可以设置要显示的内容,且可以按控制器类型或类别进行显示或隐藏。第18页,共33页,星期日,2025年,2月5日动画伴音及同步声效在很多的动画制作流程中都是先创作动画音乐,然后根据音乐制作动画3DSMAX提供简单的声音/动画合成功能,使用其配音功能可以通过音乐的节奏来把握动画制作中的动作频率、长度以及关键动作点对于一段简单的小动画,在没有特殊要求的时候,只要有合适的音乐素材,也可以
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