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西华大学硕士学位论文
摘要
三国文化是以三国历史为源所创造的物质文明和精神文明的总和,涵盖了三国历史
及魏晋南北朝后不断深入的历史演变。近年来,国家及相关地方政府致力于打造三国文
化旅游产业,实现对三国文化资源的高效开发与创意转化,以弘扬和保护三国文化。随
着体验经济的繁荣,传统文化的体验场景模式从单一静态化向多元动态化转向,为实现
三国文化体验场景的多元化、参与式体验,为三国文化体验注入新活力,本研究基于游
戏化理论深入探究三国文化的历史资源,挖掘用户深层次需求,构建三国文化游戏化体
验场景的设计方法和策略,从而提升三国文化体验的趣味性、主动性、参与性、互动性
与积极性,实现三国文化的有效传播。
文章思路从游戏化的三国文化体验场景出发,并尝试性地以白马关为例,进行游戏
化的体验场景建构,以期能为三国文化及更多传统文化转化提供借鉴和参考。本研究首
先在绪论部分,阐述课题的研究背景、目的与意义、国内外研究现状、研究方法、研究
创新点与文章总体框架;其次系统梳理了游戏化理论的概念与方法,选取国内外游戏化
的文化体验场景典型案例进行比对研究与共性分析,探析游戏化、体验设计与三国文化
的关联,得出游戏化理论介入三国文化体验场景的核心价值,为后续研究游戏化如何介
入三国文化体验场景做理论支撑;阐述了三国文化的概念与资源类型,在游戏化的视角
下对三国文化体验场景的类型及构成要素进行界定,并通过案例分析三国文化体验场景
特征与现状,提出游戏化介入三国文化体验场景的关注点;然后通过田野踏勘、场景分
析研究三国文化体验场景的现状与存在问题,通过行为观察、问卷调查、用户访谈、用
户画像进行用户需求调研并得出用户痛点。基于此,提出设计机会点,为游戏化的三国
文化体验场景设计策略的提出提供现实依据;最后提出搭建游戏化叙事的体验场景、设
置驱动参与的游戏机制,提升场景的参与性与互动性,满足用户的自主需求与能力需求
的设计策略。并进一步提出构建文化认同的联动性社区、重塑三国民俗节庆体验文化,
提升场景的社交互动性与文化性,满足用户的归属需求的设计策略。设计实践部分,以
德阳白马关景区作为游戏化的体验场景设计实践对象,根据游戏化的三国文化体验场景
设计方法找出问题所在与用户需求,并进行游戏化的体验场景建构,有针对性地进行三
国文化游戏化体验场景搭建、决战落凤坡主题游戏机制设置、白马游三国小程序设计、
三国民俗体验活动打造。最终,通过游戏化的评估方法,测试用户反馈,从而实现循环
式的设计评价。
关键词:游戏化;三国文化;体验场景;设计研究
I
西华大学硕士学位论文
Abstract
ThecultureoftheThreeKingdomsisthesumofmaterialandspiritualcivilization
createdbasedonthehistoryoftheThreeKingdoms,coveringthecontinuoushistorical
evolutionoftheThreeKingdomsandtheWei,Jin,SouthernandNorthernDynasties.In
recentyears,thenationalandrelevantlocalgovernmentshavebeencommittedtobuildingthe
ThreeKingdomsculturaltourismindustry,achievingefficientdevelopmentandcreative
transformationofThreeKingdomsculturalresources,inordertopromoteandprotectThree
Kingdomsculture.Withtheprosperityoftheexperienceeconomy,theexperiencescenemode
oftraditionalculturehasshiftedfromsi
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