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2025年增强现实知识竞赛试题及答案

1.增强现实技术最早是由哪位科学家提出的概念()

A.托马斯·杨

B.道格拉斯·恩格尔巴特

C.莫顿·海利西

D.史蒂夫·曼恩

答案:C

2.以下哪种设备不属于增强现实的输入设备()

A.摄像头

B.手柄

C.麦克风

D.数据手套

答案:B

3.增强现实技术主要融合了哪些技术()

A.计算机图形学、多媒体技术

B.人工智能、大数据

C.传感器技术、网络技术

D.以上都是

答案:D

4.目前应用最广泛的增强现实技术是()

A.基于标记的增强现实

B.基于自然特征的增强现实

C.基于投影的增强现实

D.基于全息投影的增强现实

答案:B

5.在增强现实中,用于识别现实场景中物体的技术是()

A.虚拟现实技术

B.计算机视觉技术

C.语音识别技术

D.触觉反馈技术

答案:B

6.增强现实技术在教育领域的应用主要体现在()

A.虚拟实验室

B.在线课程直播

C.智能辅导系统

D.以上都是

答案:D

7.以下哪个行业没有广泛应用增强现实技术()

A.医疗

B.农业

C.金融

D.餐饮

答案:D

8.增强现实应用程序开发中常用的编程语言是()

A.Java

B.Python

C.C++

D.以上都可以

答案:D

9.基于增强现实的导航系统主要利用了()技术。

A.定位与地图构建

B.图像识别

C.语音合成

D.以上都有

答案:D

10.增强现实技术中的“虚实融合”是指()

A.虚拟物体与现实物体完全重合

B.虚拟物体与现实物体相互补充、相互作用

C.虚拟物体替代现实物体

D.现实物体变成虚拟物体

答案:B

11.以下哪种增强现实显示设备具有更高的分辨率和更真实的视觉效果()

A.头戴式显示器

B.手机AR应用

C.智能眼镜

D.大屏幕投影

答案:A

12.增强现实技术在游戏中的应用可以带来()体验。

A.沉浸式

B.竞技性更强

C.社交性更好

D.以上都是

答案:D

13.用于创建增强现实内容的工具软件是()

A.AdobePhotoshop

B.Unity

C.Maya

D.以上都可以

答案:D

14.增强现实技术的发展趋势不包括()

A.更加轻量化设备

B.降低成本

C.减少应用场景

D.提高交互性

答案:C

15.在增强现实场景中,实时渲染虚拟物体的是()

A.中央处理器

B.图形处理器

C.内存

D.硬盘

答案:B

16.增强现实技术与虚拟现实技术最大的区别在于()

A.是否有虚拟场景

B.是否与现实世界交互

C.显示设备不同

D.输入设备不同

答案:B

17.以下哪种增强现实应用可以帮助设计师更好地展示设计方案()

A.建筑设计可视化

B.产品维修培训

C.远程协作

D.教育教学

答案:A

18.增强现实技术在旅游行业的应用可以实现()

A.虚拟导游

B.景点历史重现

C.旅游路线规划

D.以上都是

答案:D

19.为增强现实应用提供空间定位信息的技术是()

A.蓝牙技术

B.Wi-Fi定位技术

C.全球定位系统(GPS)

D.以上都可以

答案:D

20.增强现实技术中的“增强”主要体现在()

A.增强视觉效果

B.增强交互体验

C.增强对现实世界的理解和认知

D.以上都是

答案:D

1.增强现实技术的特点包括()

A.虚实结合

B.实时交互

C.三维注册

D.沉浸感强

答案:ABC

2.增强现实技术的主要应用领域有()

A.在教育领域,创建虚拟实验室、智能辅导系统等

B.在医疗领域,辅助手术导航、医学培训等

C.在工业领域,产品设计、装配维修培训等

D.在娱乐领域,沉浸式游戏、互动影视等

答案:ABCD

3.增强现实系统通常由以下哪些部分组成()

A.输入设备

B.输出设备

C.计算机处理单元

D.跟踪注册系统

答案:ABCD

4.增强现实输入设备可以包括()

A.摄像头

B.麦克风

C.数据手套

D.手柄

答案:ABC

5.增强现实输出设备有()

A.头戴式显示器

B.智能眼镜

C.大屏幕显示器

D.投影仪

答案:ABCD

6.增强现实技术在医疗方面的应用优势有()

A.提高手术精准度

B.降低医疗风险

C.方便医学教育与培训

D.增强患者康复效果

答案:ABC

7.在教育领域应用增强现实技术,对学生的好处有()

A.提高学习兴趣

B.增强学习效果

C.培养实践能力

D.提升团队协作能力

答案:ABC

8.增

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