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游戏引擎许可合同2025年使用范围

甲方(许可方):[公司全称],住所地:[地址],统一社会信用代码:[代码]

乙方(被许可方):[公司全称],住所地:[地址],统一社会信用代码:[代码]

鉴于甲方拥有并拥有合法权利对其开发的游戏引擎(以下简称“引擎”)进行许可;鉴于乙方希望获取引擎在2025年度的使用许可,用于开发、测试和发布游戏产品;双方根据《中华人民共和国民法典》及相关法律法规,本着平等、自愿、公平和诚实信用的原则,经友好协商,达成以下协议:

第一条引擎许可

1.1甲方特此授予乙方在2025年度(自2025年1月1日起至2025年12月31日止,以下简称“授权期”)内,非独占地、不可转让地、不可分许可地使用引擎的权利。

1.2许可使用的引擎版本为:[具体引擎版本号或系列名称],包括在授权期内甲方可能向乙方提供的相关更新版本(具体更新内容以甲方发布为准,但甲方无义务提供重大版本升级)。

1.3乙方仅可将引擎用于根据本合同第二条约定的目的,开发、测试和发布以下类型的产品(以下简称“产品”):[具体产品类型,例如:基于引擎开发的视频游戏,适用于PC、移动设备(iOS、Android)和主流游戏主机(例如PlayStation、Xbox、NintendoSwitch)的原创游戏或衍生游戏],且产品内容须遵守相关法律法规及甲方的规定(具体内容限制见本合同第五条)。

第二条使用范围与目的

2.1乙方的使用范围包括:

(1)使用引擎进行新游戏项目的客户端和服务器端开发工作;

(2)对基于引擎开发的产品进行内部功能测试、性能测试和压力测试;

(3)将最终完成并经甲方(如要求)审核通过的产品发布到约定的平台和渠道,包括但不限于Steam、AppStore、GooglePlay、官方游戏商店等;

(4)在获得甲方事先书面同意的范围内,对引擎的源代码进行修改,仅限于与乙方产品开发直接相关的必要定制化工作,修改后的代码所有权仍归甲方所有,且乙方不得向任何第三方披露或提供。

2.2乙方的使用目的仅限于非商业性内部开发、商业性产品发布及相关市场推广活动,不得将引擎用于任何违反本合同约定的其他目的,如但不限于:出租、出借引擎使用权;对引擎进行反编译、反汇编或试图获取其源代码;将引擎或基于引擎开发的产品用于与游戏开发无关的领域(除非获得甲方特别书面许可)。

第三条地理范围

3.1乙方的许可使用范围限于[具体国家或地区列表,例如:中华人民共和国大陆地区、香港特别行政区、澳门特别行政区、台湾地区以及全球范围(除美国及其海外领地、加拿大之外)]。若乙方希望将产品在上述范围外进行分发,需另行获得甲方的书面同意,并可能需要支付额外费用。

3.2乙方保证,其基于引擎开发的产品在上述授权范围内的分发和传播符合当地法律法规。

第四条费用与支付

4.1乙方应向甲方支付引擎授权费用。本合同项下的授权费用为人民币[具体金额]元(大写:[大写金额]整)。

4.2支付方式:乙方应在本合同签订之日起[具体天数]日内,将授权费用一次性支付至甲方指定的银行账户:

开户名称:[甲方账户名]

开户银行:[甲方开户行]

银行账号:[甲方银行账号]

4.3甲方在收到乙方全额支付后[具体天数]日内,应向乙方提供等额有效的发票。

4.4若授权期届满乙方需要续费继续使用引擎,双方应另行协商续期事宜。在同等条件下,乙方享有优先续约权。

第五条限制与义务

5.1知识产权:引擎及其所有组件,包括但不限于源代码、文档、界面设计、商标、专利、著作权等所有知识产权,均属于甲方或其许可方所有。乙方获得的是有限的使用许可,不包含任何所有权或其他权利。乙方及其相关人员不得侵犯甲方的知识产权,不得将引擎用于任何可能侵犯第三方知识产权的行为。

5.2保密义务:在本合同有效期内及终止后[具体年限]年内,乙方应对本合同内容、引擎的技术信息(包括但不限于源代码、设计文档、API接口、技术秘密等)、以及因使用引擎而知悉的甲方或其他相关方的商业秘密承担严格的保密义务。未经甲方事先书面同意,乙方不得向任何第三方披露上述信息,但法律法规另有规定或乙方已合法获得该信息的除外。此保密义务不因本合同的终止而解除。

5.3禁止行为:乙方同意并承诺,不得从事以下任何活动:

(1)将引擎本身或其任何部分进行反向工程、反编译、反汇编或试图以任何方式获取引擎的源代码;

(2)对引擎进行修改、改编或创建衍生作品,并试图将其作为独立产品进行分发或销售;

(3)超出本合同约定的使用范围和目的使用引擎;

(4)将引擎出租、出借、许可或以任何其他形式转让给任何第三方;

(5)试图破解、绕过或禁用引擎的任

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