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2025年超星尔雅学习通《数字化媒体艺术设计》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.数字化媒体艺术设计的核心要素不包括()
A.交互性
B.视觉效果
C.技术实现
D.社会责任
答案:D
解析:数字化媒体艺术设计主要关注交互性、视觉效果和技术实现,这些是其核心要素。社会责任虽然重要,但不是其核心要素之一。
2.以下哪项不是数字化媒体艺术设计的常用工具()
A.AdobePhotoshop
B.AdobeIllustrator
C.FinalCutPro
D.AutoCAD
答案:D
解析:AdobePhotoshop、AdobeIllustrator和FinalCutPro都是数字化媒体艺术设计常用的工具,而AutoCAD主要用于工程制图,不是数字化媒体艺术设计的常用工具。
3.数字化媒体艺术设计中的“用户体验”主要关注()
A.艺术表现力
B.技术实现难度
C.用户与作品的互动
D.作品的收藏价值
答案:C
解析:数字化媒体艺术设计中的“用户体验”主要关注用户与作品的互动,即用户在使用作品时的感受和体验。
4.以下哪项不是数字化媒体艺术设计的常见表现形式()
A.动态图像
B.交互式装置
C.静态海报
D.虚拟现实
答案:C
解析:动态图像、交互式装置和虚拟现实都是数字化媒体艺术设计的常见表现形式,而静态海报虽然可以结合数字化技术,但本身不是数字化媒体艺术设计的常见表现形式。
5.数字化媒体艺术设计中的“像素”是指()
A.图像的基本单位
B.图像的分辨率
C.图像的色彩深度
D.图像的文件大小
答案:A
解析:数字化媒体艺术设计中的“像素”是指图像的基本单位,是构成图像的最小元素。
6.以下哪项不是数字化媒体艺术设计中的色彩模式()
A.RGB
B.CMYK
C.HSL
D.灰度
答案:C
解析:RGB、CMYK和灰度都是数字化媒体艺术设计中的色彩模式,而HSL是一种色彩空间,不是色彩模式。
7.数字化媒体艺术设计中的“分辨率”是指()
A.图像的清晰度
B.图像的尺寸
C.图像的文件大小
D.图像的色彩模式
答案:A
解析:数字化媒体艺术设计中的“分辨率”是指图像的清晰度,即图像中像素的数量。
8.以下哪项不是数字化媒体艺术设计中的交互方式()
A.鼠标点击
B.触摸屏操作
C.语音识别
D.物理按键
答案:D
解析:数字化媒体艺术设计中的交互方式包括鼠标点击、触摸屏操作和语音识别,而物理按键不是数字化媒体艺术设计的交互方式。
9.数字化媒体艺术设计中的“3D建模”是指()
A.创建三维图像
B.编辑二维图像
C.调整图像色彩
D.压缩图像文件
答案:A
解析:数字化媒体艺术设计中的“3D建模”是指创建三维图像,通过数学方程和算法生成三维模型。
10.以下哪项不是数字化媒体艺术设计中的常用软件()
A.Blender
B.Maya
C.SketchUp
D.CorelDRAW
答案:D
解析:Blender、Maya和SketchUp都是数字化媒体艺术设计常用的软件,而CorelDRAW主要用于平面设计,不是数字化媒体艺术设计的常用软件。
11.数字化媒体艺术设计主要强调()
A.技术的复杂性
B.艺术的独立性
C.用户的参与感
D.产品的商业价值
答案:C
解析:数字化媒体艺术设计的核心在于创造与用户的互动体验,强调用户的参与感和沉浸感,而不仅仅是技术的复杂性、艺术的独立性或产品的商业价值。
12.以下哪个不是数字化媒体艺术设计的基本构成元素()
A.点
B.线
C.面
D.音频
答案:D
解析:在传统的视觉艺术中,点、线、面是基本构成元素。虽然音频在数字化媒体艺术设计中也扮演重要角色,但通常不被视为与传统视觉构成元素并列的基本元素。
13.数字化媒体艺术设计中的“矢量图”是指()
A.由像素构成的图像
B.由数学方程描述的图像
C.高分辨率的图像
D.大文件大小的图像
答案:B
解析:矢量图是由数学方程描述的图像,它由点、线、面等基本图形元素组成,可以无限放大而不失真,与像素图(位图)相对。
14.以下哪个软件主要用于矢量图形设计()
A.AdobePhotoshop
B.AdobeIllustrator
C.AdobePremierePro
D.AutodeskMaya
答案:B
解析:AdobeIllustrator是专门用于矢量图形设计的软件,广泛用于创建徽标、图标、插画等。AdobePhotoshop主要用于位图编辑,AdobePremie
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