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技术开发2025年游戏引擎开发协议合同
本合同由以下双方于______年______月______日在中国签订:
委托方(以下简称“甲方”):[甲方公司全称]
法定代表人:[甲方公司法定代表人姓名]
地址:[甲方公司注册地址]
联系方式:[甲方公司联系方式]
受托方(以下简称“乙方”):[乙方公司全称]
法定代表人:[乙方公司法定代表人姓名]
地址:[乙方公司注册地址]
联系方式:[乙方公司联系方式]
鉴于甲方希望委托乙方进行游戏引擎的技术开发,乙方具有相应的技术开发能力和经验,双方经友好协商,就相关事宜达成如下协议,以资共同遵守。
第一条项目范围与要求
1.1甲方委托乙方进行“2025年游戏引擎开发”项目(以下简称“本项目”),具体开发内容如下:
(1)开发一套面向现代游戏开发的高性能游戏引擎核心架构,要求支持跨平台(PC、主流游戏主机、移动设备)开发,具备高度模块化设计,易于扩展和维护。
(2)实现基于物理基础的真实感图形渲染系统,包括但不限于:高质量的PBR(基于物理的渲染)材质系统、动态光照与阴影解决方案(支持实时光追或可编程着色器)、多种高级后处理效果(如:景深、运动模糊、环境光遮蔽等)。
(3)开发集成化的物理模拟系统,支持刚体动力学碰撞检测与响应、软体物理模拟、以及基础流体或布料模拟功能。
(4)设计并实现一个灵活、易用的脚本系统,支持主流脚本语言(如Lua)与引擎核心及API的交互,并提供丰富的脚本接口。
(5)开发高效、智能的资源管理系统,支持多种类型游戏资源的加载、组织、缓存和优化,包括模型、纹理、音频、动画等。
(6)搭建功能完善的引擎编辑器基础框架,至少包含场景编辑器、材质编辑器、资源管理器和动画编辑器模块的原型。
(7)对引擎整体性能进行优化,确保在目标硬件上能达到流畅运行(例如:平均30帧以上),并提供性能分析工具。
(8)提供完整的技术文档,包括引擎设计文档、核心模块API文档、用户使用手册和开发维护手册。
(9)最终交付包含源代码、目标平台的可执行文件(如有)、测试报告和所有必需的文档。
1.2开发成果应满足以下要求:
(1)功能上实现本合同第一条约定的所有功能模块,满足约定的性能指标。
(2)代码质量高,结构清晰,注释充分,遵循良好的编程规范。
(3)提供经过充分测试的稳定版本,并通过双方约定的测试标准。
(4)界面友好,操作便捷(针对编辑器部分)。
第二条开发计划与进度
2.1本项目的总开发周期为______个月,自本合同生效之日起计算,预计完成日期为______年______月______日。
2.2项目将按以下里程碑进行:
(1)第1-2个月:需求分析确认、核心架构设计评审、项目启动会。
(2)第3-4个月:图形渲染模块(PBR、光照)初步开发与内部测试。
(3)第5-6个月:物理模拟模块开发与集成测试。
(4)第7-8个月:脚本系统开发、资源管理系统开发与集成测试。
(5)第9-10个月:编辑器基础框架开发与测试。
(6)第11-12个月:全面集成测试、性能优化、文档撰写与最终验收。
(7)每个里程碑完成后,乙方需向甲方提交阶段性成果报告和演示,并申请甲方进行评审。甲方应在收到申请后______个工作日内完成评审并给予书面反馈。
第三条双方权利与义务
3.1甲方的权利与义务:
(1)有权要求乙方按照合同约定的范围、标准和进度完成开发工作。
(2)有权对乙方的开发过程进行必要的监督,并要求乙方提供项目进展报告。
(3)有权对乙方提交的阶段性成果和最终交付物进行测试和评审,并有权提出修改意见。
(4)应按时向乙方支付合同约定的款项。
(5)应及时向乙方提供履行本合同所必需的业务需求说明、相关资料及必要的协助。
(6)应指定专门的接口人负责与乙方的沟通,及时处理乙方提出的合理需求或问题。
(7)应保证其提供的所有资料不侵犯任何第三方的合法权益。
(8)按照合同约定对从乙方获取的保密信息承担保密义务。
3.2乙方的权利与义务:
(1)应组建具备相应资质的开发团队,严格按照合同约定的范围、标准和进度完成开发工作,确保开发质量。
(2)应设立专门的接口人负责与甲方的沟通,定期(例如:每周)向甲方汇报项目进展情况,包括已完成工作、遇到的问题及下一步计划。
(3)应积极配合甲方的测试和验收工作,根据甲方的合理意见进行必要的修改和完善。
(4)应对在履行本合同过程中接触到
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