2025年超星尔雅学习通《全民体育与运动休闲消费》章节测试题库及答案解析.docxVIP

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2025年超星尔雅学习通《全民体育与运动休闲消费》章节测试题库及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.全民体育的主要目的是()

A.提高竞技运动水平

B.增强人民体质,促进健康

C.发展体育产业

D.增加体育人口数量

答案:B

解析:全民体育的核心理念是通过广泛参与体育活动,提高全体人民的身体素质和健康水平,因此增强人民体质,促进健康是主要目的。提高竞技运动水平和发展体育产业虽然也是体育工作的一部分,但并非全民体育的主要目的。增加体育人口数量是全民体育的预期结果之一,但不是其直接目的。

2.运动休闲消费的特点不包括()

A.个性化

B.健康性

C.娱乐性

D.规范性

答案:D

解析:运动休闲消费具有个性化、健康性和娱乐性等特点,以满足消费者的个性化需求,促进身心健康,并提供休闲娱乐体验。规范性更多体现在运动休闲的规则和标准方面,而不是消费本身的特点。

3.影响运动休闲消费的主要因素不包括()

A.收入水平

B.个人兴趣

C.健康状况

D.政府政策

答案:D

解析:收入水平、个人兴趣和健康状况都是影响运动休闲消费的重要因素,因为它们直接关系到人们是否有能力、意愿和条件参与运动休闲活动。政府政策虽然对体育产业和消费环境有影响,但不是直接影响个人消费行为的因素。

4.以下哪项不属于常见的运动休闲方式()

A.跑步

B.游泳

C.旅游

D.美食

答案:D

解析:跑步、游泳和旅游都是常见的运动休闲方式,它们能够锻炼身体、放松身心。美食虽然与休闲相关,但不属于运动休闲方式。

5.运动休闲消费的发展趋势不包括()

A.规模化

B.个性化

C.科技化

D.低龄化

答案:D

解析:运动休闲消费的发展趋势包括规模化、个性化和科技化,以满足日益增长的市场需求和消费者多样化需求。低龄化虽然可能是某些运动休闲项目的发展方向,但并非所有运动休闲消费的发展趋势。

6.运动休闲消费的市场主体不包括()

A.消费者

B.生产者

C.政府部门

D.中介机构

答案:C

解析:运动休闲消费的市场主体包括消费者、生产者和中介机构,他们共同构成运动休闲市场的参与者和推动者。政府部门虽然在体育产业中扮演重要角色,但通常不属于市场主体。

7.运动休闲消费的产业链不包括()

A.运动场馆

B.运动装备

C.运动服务

D.金融业

答案:D

解析:运动休闲消费的产业链包括运动场馆、运动装备和运动服务等多个环节,为消费者提供全方位的运动休闲体验。金融业虽然与经济相关,但并非运动休闲消费产业链的直接组成部分。

8.运动休闲消费的营销策略不包括()

A.线上推广

B.社区活动

C.价格战

D.品牌建设

答案:C

解析:运动休闲消费的营销策略包括线上推广、社区活动和品牌建设等多种方式,以吸引消费者并提升市场竞争力。价格战虽然是一种常见的营销手段,但由于运动休闲消费属于体验型消费,过度价格战可能损害产品质量和消费者体验,因此并非可持续的营销策略。

9.运动休闲消费的满意度评价主要关注()

A.价格水平

B.服务质量

C.消费环境

D.政府补贴

答案:B

解析:运动休闲消费的满意度评价主要关注服务质量、消费环境和价格水平等因素,这些因素直接影响消费者的体验和感受。政府补贴虽然可能对消费者产生一定影响,但并非满意度评价的主要关注点。

10.运动休闲消费的社会效益不包括()

A.促进健康

B.丰富文化

C.提升经济

D.增加就业

答案:D

解析:运动休闲消费的社会效益包括促进健康、丰富文化和提升经济等方面,能够对社会发展产生积极影响。增加就业虽然可能是运动休闲产业发展带来的间接效益,但并非其直接的社会效益。

11.全民体育的社会功能不包括()

A.增强国民体质

B.丰富社会文化生活

C.促进经济发展

D.替代教育功能

答案:D

解析:全民体育通过推广体育活动,增强国民体质,丰富社会文化生活,并间接促进经济发展。然而,全民体育不能替代教育功能,教育在个人发展和社会进步中具有不可替代的作用。

12.运动休闲消费属于()

A.必需品消费

B.非必需品消费

C.生产资料消费

D.生活资料消费

答案:B

解析:运动休闲消费是满足人们精神需求和健康需求的一种消费行为,通常不属于维持生存所必需的消费,因此属于非必需品消费。它是在基本生活需求得到满足后的额外消费。

13.以下哪项不是运动休闲消费的需求特征()

A.发展性

B.可持续性

C.多样性

D.被动性

答案:D

解析:运动休闲消费的需求特征包括发展性、可持续性和多样性,反映了消费者对健康、娱乐和社交等方面的需求不断增长和变化。运动休闲消费

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