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**由于限制继承违反了可替换性原则,用它创建的派生类已不是派生类型,因此应该尽可能不用。限制继承?**两个或多个类需要实现类似的功能,但他们的抽象概念之间似乎并不存在层次关系。控制鼠标=控制触摸屏但是,在概念上,任何一个类作为另一个类的子类都不合适因此,可以选择其中任何一个类作为父类,并改写与设备相关的代码变体子类化**但是,通常使用的更好的方法是将两个类的公共代码提炼成一个抽象类,比如PointingDevice,并且让这两个类都继承于这个抽象类。与泛化子类化一样,但基于已经存在的类创建新类时,就不能使用这种方法了。变体子类化**可以通过合并两个或者更多的抽象特性来形成新的抽象。一个类可以继承自多个基类的能力被称为多重继承。助教合并继承?**创建匿名类的条件只能创建一个匿名类的实例匿名类必须继承于父类或接口,并且不需要构造函数进行初始化。p.add(newButtonAdapter(“Quit”){ publicvoidpressed(){System.exit(0);} });Java语言中的匿名类?**继承使得构造函数这个过程变得复杂由于父类和子类都有待执行的初始化代码,在创建新对象时都要执行Java等语言只要父类构造函数不需要参数,父类的构造函数和子类的构造函数都会自动地执行。当父类需要参数时,子类必须显示地提供参数。在java中通过super这个关键字来实现。继承和构造函数?**子类关系是通过创建新类的声明语句来建立的,但它并未解释子类存在的意义和目的。第10章子类和子类型**可替换性是面向对象编程中一种强大的软件开发技术。可替换性的意思是:变量声明时指定的类型不必与它所容纳的值类型相一致。这在传统的编程语言中是不允许的,但在面向对象的编程语言中却常常出现。可替换性**如果说新类是已存在类的子类型,那么这个新类不仅要提供已存在类的所有操作,而且还要满足于这个已存在类相关的所有属性。因此,即使符合堆栈的接口定义,但是不满足堆栈的属性特征,也不是子类型子类与子类型间的差异**子类型关系是通过行为这个术语描述的,与新类的定义或构造无关。例如:Dictionary类支持与Array类相同的接口,因此即使Dictionary类与Array类之间并不存在继承关系,但是也可以说Dictionary是Array的子类型。**面向对象语言的强大之处在于对象可以在运行时动态地改变其行为。编程语言中,术语静态总是用来表示在编译时绑定于对象并且不允许以后对其进行修改的属性或特征。术语动态用来表示直到运行时绑定于对象的属性或特征。第11章静态行为和动态行为**变量的静态类是指用于声明变量的类。静态类在编译时就确定下来,并且再也不会改变。变量的动态类指与变量所表示的当前数值相关的类。动态类在程序的执行过程中,当对变量赋新值时可以改变。静态类和动态类**对于静态类型面向对象编程语言,在编译时消息传递表达式的合法性不是基于接收器的当前动态数值,而是基于接收器的静态类来决定的。P167例子静态类型和动态类型的区别**替换原则可以通过提升数值在继承层次上的位置来体现。有时则相反,还需要判断一种变量目前所包含的数值是否为类层次中的低层次类。运行时类型决定**做出数值是否属于指定类的决定之后,通常下一步就是将这一数值的类型由父类转换为子类。这一过程称为向下造型,或者反多态,因为这一操作所产生的效果恰好与多态赋值的效果相反。向下造型(反多态)**静态方法绑定/动态方法绑定响应消息时对哪个方法进行绑定是由接收器当前所包含的动态数值来决定的。方法绑定**Animalpet;pet=newDog();pet.speak();pet=newbird();pet.speak();例???**如果方法所执行的消息绑定是由最近赋值给变量的数值的类型来决定的,那么就称这个变量是多态的。Java,Smalltalk等变量都是多态的。C++声明为简单类型的变量,非多态。多态变量?**使用指针或引用;相关方法声明为virtual;才可以实现多态消息传递。C++**继承和替换原则的引入对编程语言的影响类型系统赋值的含义等价测试复制建立存储分配第12章替换的本质**从特定的类实例化对象是需要多少存储空间?内存布局**引入派生类包含基类所不包含的数据?内存布局**classWindow{public: virtualvoidoops();private: intheigh
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