- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
智研咨询发布—中国IP经济(谷子经济)行业现状、发展环境及投资前景分析报告
内容概要:近年来,在游戏IP价值释放、国漫产业崛起和Z世代文化认同等多重动能驱动下,中国IP经济(谷子经济)迎来爆发式增长,正式迈入千亿级产业赛道。2024年作为行业发展的关键节点,被业界公认为谷子经济元年,市场规模突破性达到1689亿元,同比激增40%以上,展现出强劲的发展潜力。从市场构成来看,已形成以二次元实体衍生品(45%)、IP授权商品(30%)和数字藏品(25%)为支柱的产业结构,其中国产游戏IP表现尤为亮眼,《原神》《崩坏》等头部作品衍生品贡献超三分之一市场份额。受益于核心消费群体规模扩大(泛二次元用户达5.03亿)和消费升级趋势,预计到2030年市场规模将突破3300亿元,未来五年复合增长率稳定在15%左右,标志着我国文化消费进入IP驱动的新发展阶段。
上市企业:泡泡玛特(09992.HK)、奥飞娱乐(002292.SZ)、华立科技(301011.SZ)、阅文集团(00772.HK)、名创优品(09896.HK)、腾讯控股(00700.HK)、网易(09999.HK)
相关企业:浙江卡游动漫有限公司、北京乐自天成文化发展股份有限公司、杭州拾尔光年文化创意有限公司、广州脑动网络科技有限公司、广州头号玩家网络科技有限公司
关键词:IP经济(谷子经济)、IP经济(谷子经济)行业产业链、IP经济(谷子经济)发展现状、IP经济(谷子经济)市场格局、IP经济(谷子经济)发展趋势
一、IP经济(谷子经济)行业相关概述
IP经济又称“谷子经济”(“谷子”由商品的英文单词“goods”音译而来),指以知识产权(IP)为核心,通过内容创作、品牌授权、衍生开发及跨媒介运营实现商业价值的经济形态。其核心在于将故事、形象、品牌等无形文化资产转化为多元化的产品与服务,覆盖影视、游戏、动漫、文创、消费品等多个领域。
“谷子”(二次元周边商品)可系统分为四大类:按产品属性(徽章、亚克力、公仔等材质)、版权性质(官谷、同人谷、盗版谷)、获取方式(通贩、限定、盲盒)和IP来源(日漫、国创、虚拟偶像)。其中,亚克力制品和官方授权商品(官谷)占据市场主流,而限定款和国创IP周边增长迅猛,反映出Z世代对收藏性、稀缺性和本土文化的强烈需求。
常见“谷子”分类(按产品品类与材质分类)
二、中国IP经济(谷子经济)产业链
谷子经济产业链涵盖IP创作、运营、生产、终端渠道等多个环节。上游IP创作端以国产IP(占比35%)和日本IP(45%)为主导,通过版权代理和联合开发实现价值孵化;中游运营生产端分化明显,头部企业采用自建产能保障品质(如泡泡玛特),中小厂商则依赖珠三角代工集群降低成本;下游销售渠道多元化趋势显著,除传统二次元门店外,潮玩店、文创集合店等新兴渠道增速达40%。值得注意的是,产业链价值主要向两端集中:上游IP授权溢价可达300%,下游限量款销售利润率超60%,而中游制造环节利润普遍低于15%。
中国IP经济(谷子经济)产业链图谱
从产业链上游来看,谷子经济的IP来源呈现多元化特征,主要集中于动漫和游戏两大核心领域。根据北京动漫游戏产业协会最新数据显示,2023年我国动漫产业总规模已突破3000亿元大关,为衍生品市场提供了丰富的IP资源储备。在游戏IP领域,2023年中国游戏IP市场实现销售收入2459.2亿元,同比增长12.97%,展现出稳健的增长态势;而2024年这一数据预计将攀升至2841.1亿元,增速进一步提升至14.43%,凸显出游戏IP在谷子经济中的核心驱动力地位。值得注意的是,动漫与游戏IP的协同效应日益显著,头部作品如《原神》等通过跨媒介开发实现了IP价值的最大化释放。
2020-2024年游戏IP市场规模(单位:亿元)
从消费群体看,泛二次元是谷子经济主要消费人群。泛二次元文化是指与二次元领域及其受众群体相关的广泛范畴。它不仅包含传统的动画、漫画、游戏等二次元元素,还囊括了与二次元相关的其他文化产品和社会现象。这一群体通常对二次元文化怀有深厚的热爱和追求,对各类二次元相关的内容展现出广泛的兴趣和涉猎。近年来,随着各大IP,我国泛二次元人群规模持续扩大。数据显示:2024年我国泛二次元人群数量达5.03亿人,同比增长率为2.65%。其中,核心二次元用户约1.2亿人,占比23.9%。伴随泛二次元群体的逐步扩大,泛二次元及周边市场规模呈逐年上升趋势,为谷子经济提供总要支撑。
2020-2024年中国泛二次元人群数量(单位:亿人)
从消费群体特征来看,中国谷子经济呈现出鲜明的代际与性别特征:Z世代占据泛二次元用户的95%,其中30%为高黏性的核心二次元用户。消费主体呈现女性主导的特点,女性消费者占比达61.39%,且具有显著的地域集中性——超50%分布在
您可能关注的文档
- 智研咨询发布—2025年中国税务大数据行业市场竞争格局、行业政策及需求规模预测报告.docx
- 智研咨询发布—2025年中国团膳行业现状、发展环境及投资前景分析报告.docx
- 智研咨询发布—2025年中国玩具和婴童用品行业产业链全景分析及发展趋势预测报告.docx
- 智研咨询发布—2025年中国网络视频版权保护行业产业链全景分析及发展趋势预测报告.docx
- 智研咨询发布—2025年中国微光器件行业现状、发展环境及投资前景分析报告.docx
- 智研咨询发布—2025年中国智能互联网电视行业市场运行态势及发展趋势预测报告.docx
- 智研咨询发布—中国储能升压站行业市场运行态势及发展趋势预测报告.docx
- 智研咨询发布—中国粉丝行业市场竞争格局、行业政策及需求规模预测报告.docx
- 智研咨询发布—中国轨交运营维保行业现状、发展环境及投资前景分析报告.docx
- 智研咨询发布—中国降脂药行业产业链全景分析及发展趋势预测报告.docx
- 8 黄山奇石(第二课时)课件(共22张PPT).pptx
- 22《纸船和风筝》教学课件(共31张PPT).pptx
- 17 松鼠 课件(共23张PPT).pptx
- 23《海底世界》课件(共28张PPT).pptx
- 21《大自然的声音》课件(共18张PPT).pptx
- 第12课《词四首——江城子 密州出猎》课件 2025—2026学年统编版语文九年级下册.pptx
- 第2课《济南的冬天》课件(共42张PPT) 2024—2025学年统编版语文七年级上册.pptx
- 17 跳水 第二课时 课件(共18张PPT).pptx
- 第六单元课外古诗词诵读《过松源晨炊漆公、约客》课件 统编版语文七年级下册.pptx
- 统编版六年级语文上册 22《文言文二则》课件(共27张PPT).pptx
最近下载
- 跨国公司经营与管理习题[30页].docx VIP
- 灌溉工程监理质量评估报告.docx VIP
- 常用油管、套管技术规格.pdf VIP
- CATTI三级笔译综合能力考试试题及答案解析(五).docx VIP
- (完整版)情态动词专项练习(含答案).docx VIP
- 2026-2031中国药用辅料市场投资策略研究报告.docx
- 众安在线财产保险股份有限公司附加恶性肿瘤质子重离子医疗保险(互联网2022版A款)费率表.docx VIP
- 2026-2031中国遥控玩具市场深度调查评估及投资方向研究.docx
- 利益联结机制合同8篇.docx VIP
- 新外研版高中英语选择性必修一单词表汉译英默写.docx VIP
原创力文档


文档评论(0)