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三维建模考试题库及答案

一、单项选择题

1.在3dsMax中,以下哪种基本几何体不可以直接创建?()

A.球体

B.圆锥体

C.圆环体

D.齿轮体

答案:D。3dsMax可直接创建球体、圆锥体、圆环体等基本几何体,齿轮体不能直接创建,通常需要通过其他方式如修改器或脚本等制作。

2.Maya中,用于切换到多边形建模模式的快捷键是()。

A.F2

B.F3

C.F4

D.F5

答案:C。在Maya里,F2切换到动画模块,F3切换到动力学模块,F4切换到多边形建模模式,F5切换到曲面建模模式。

3.Blender中,进入物体编辑模式的快捷键是()。

A.Tab

B.Ctrl+Tab

C.Alt+Tab

D.Shift+Tab

答案:A。在Blender中,按Tab键可以在物体模式和编辑模式之间切换。

4.以下关于三维建模中“拓扑结构”的描述,正确的是()。

A.拓扑结构只影响模型的外观,不影响动画制作

B.良好的拓扑结构有助于提高模型的渲染速度

C.拓扑结构是指模型的材质纹理

D.拓扑结构越复杂越好

答案:B。良好的拓扑结构能使模型在动画制作时更易于变形,也有助于提高渲染速度。拓扑结构影响模型的变形和动画效果,并非只影响外观;它与材质纹理是不同概念;并非拓扑结构越复杂越好,合适的拓扑结构才是关键。

5.在3dsMax中,“FFD(自由形式变形)”修改器属于以下哪种类型的修改器?()

A.网格编辑修改器

B.面片编辑修改器

C.样条线编辑修改器

D.空间扭曲修改器

答案:A。FFD(自由形式变形)修改器是用于对网格对象进行变形操作的,属于网格编辑修改器。

6.Maya中,“平滑细分”命令可以使模型()。

A.表面变得更光滑

B.体积变小

C.颜色变亮

D.材质改变

答案:A。“平滑细分”命令主要作用是让模型表面变得更光滑,增加模型的细节和平滑度,不会改变模型体积、颜色和材质。

7.Blender中,要给模型添加“布尔运算”效果,需要使用()。

A.材质节点

B.修改器

C.骨骼绑定

D.动画曲线

答案:B。在Blender中,通过添加修改器来实现布尔运算效果,材质节点用于材质设置,骨骼绑定用于动画,动画曲线用于控制动画参数。

8.以下哪种文件格式常用于三维模型的交换和共享?()

A..psd

B..jpg

C..obj

D..mp3

答案:C。.obj是一种常见的三维模型文件格式,常用于不同软件之间的模型交换和共享。.psd是Photoshop的图像文件格式,.jpg是图像压缩格式,.mp3是音频文件格式。

9.在3dsMax中,“放样”命令是通过()来创建三维模型的。

A.一个截面图形

B.多个截面图形和路径

C.一个路径和多个材质

D.多个路径和一个材质

答案:B。“放样”命令是利用多个截面图形沿着一条路径来创建三维模型的。

10.Maya中,“UV展开”的主要目的是()。

A.调整模型的大小

B.为模型分配材质

C.将三维模型表面展开为二维平面,以便进行纹理映射

D.改变模型的颜色

答案:C。UV展开是把三维模型的表面展开成二维平面,这样能方便地将纹理映射到模型表面。它与调整模型大小、改变颜色无关,虽然和材质分配有关,但主要目的是为纹理映射做准备。

二、多项选择题

1.以下属于三维建模软件的有()。

A.3dsMax

B.Maya

C.Blender

D.Photoshop

答案:ABC。3dsMax、Maya、Blender都是专业的三维建模软件。Photoshop是二维图像处理软件。

2.在三维建模中,常用的建模方法有()。

A.多边形建模

B.曲面建模

C.雕刻建模

D.参数化建模

答案:ABCD。多边形建模通过多边形网格构建模型;曲面建模使用曲面来创建光滑的模型;雕刻建模类似现实中的雕刻,对模型进行细节塑造;参数化建模通过定义参数来创建和修改模型。

3.3dsMax中,以下哪些属于灯光类型?()

A.目标聚光灯

B.泛光灯

C.平行光

D.体积光

答案:ABCD。目标聚光灯用于聚焦照明;泛光灯向各个方向均匀发光;平行光产生平行光线;体积光可以模拟有体积的光效果。

4.Maya中,“骨骼绑定”的步骤通常包括()。

A.创建骨骼

B.调整骨骼位置和姿态

C.将骨骼与模型绑定

D.设置骨骼的动画关键帧

答案:ABC。骨骼绑定首先要创建骨骼,然后调整其位置和姿态,最后将骨骼与模型绑定。设置骨骼的动画关键帧属于动画制作阶段,不是骨骼绑定步骤。

5.Blender中,材质节点可以用来()。

A.定义模型的颜色

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