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三维建模考试题库及答案
一、单项选择题
1.在3dsMax中,以下哪种基本几何体不可以直接创建?()
A.球体
B.圆锥体
C.圆环体
D.齿轮体
答案:D。3dsMax可直接创建球体、圆锥体、圆环体等基本几何体,齿轮体不能直接创建,通常需要通过其他方式如修改器或脚本等制作。
2.Maya中,用于切换到多边形建模模式的快捷键是()。
A.F2
B.F3
C.F4
D.F5
答案:C。在Maya里,F2切换到动画模块,F3切换到动力学模块,F4切换到多边形建模模式,F5切换到曲面建模模式。
3.Blender中,进入物体编辑模式的快捷键是()。
A.Tab
B.Ctrl+Tab
C.Alt+Tab
D.Shift+Tab
答案:A。在Blender中,按Tab键可以在物体模式和编辑模式之间切换。
4.以下关于三维建模中“拓扑结构”的描述,正确的是()。
A.拓扑结构只影响模型的外观,不影响动画制作
B.良好的拓扑结构有助于提高模型的渲染速度
C.拓扑结构是指模型的材质纹理
D.拓扑结构越复杂越好
答案:B。良好的拓扑结构能使模型在动画制作时更易于变形,也有助于提高渲染速度。拓扑结构影响模型的变形和动画效果,并非只影响外观;它与材质纹理是不同概念;并非拓扑结构越复杂越好,合适的拓扑结构才是关键。
5.在3dsMax中,“FFD(自由形式变形)”修改器属于以下哪种类型的修改器?()
A.网格编辑修改器
B.面片编辑修改器
C.样条线编辑修改器
D.空间扭曲修改器
答案:A。FFD(自由形式变形)修改器是用于对网格对象进行变形操作的,属于网格编辑修改器。
6.Maya中,“平滑细分”命令可以使模型()。
A.表面变得更光滑
B.体积变小
C.颜色变亮
D.材质改变
答案:A。“平滑细分”命令主要作用是让模型表面变得更光滑,增加模型的细节和平滑度,不会改变模型体积、颜色和材质。
7.Blender中,要给模型添加“布尔运算”效果,需要使用()。
A.材质节点
B.修改器
C.骨骼绑定
D.动画曲线
答案:B。在Blender中,通过添加修改器来实现布尔运算效果,材质节点用于材质设置,骨骼绑定用于动画,动画曲线用于控制动画参数。
8.以下哪种文件格式常用于三维模型的交换和共享?()
A..psd
B..jpg
C..obj
D..mp3
答案:C。.obj是一种常见的三维模型文件格式,常用于不同软件之间的模型交换和共享。.psd是Photoshop的图像文件格式,.jpg是图像压缩格式,.mp3是音频文件格式。
9.在3dsMax中,“放样”命令是通过()来创建三维模型的。
A.一个截面图形
B.多个截面图形和路径
C.一个路径和多个材质
D.多个路径和一个材质
答案:B。“放样”命令是利用多个截面图形沿着一条路径来创建三维模型的。
10.Maya中,“UV展开”的主要目的是()。
A.调整模型的大小
B.为模型分配材质
C.将三维模型表面展开为二维平面,以便进行纹理映射
D.改变模型的颜色
答案:C。UV展开是把三维模型的表面展开成二维平面,这样能方便地将纹理映射到模型表面。它与调整模型大小、改变颜色无关,虽然和材质分配有关,但主要目的是为纹理映射做准备。
二、多项选择题
1.以下属于三维建模软件的有()。
A.3dsMax
B.Maya
C.Blender
D.Photoshop
答案:ABC。3dsMax、Maya、Blender都是专业的三维建模软件。Photoshop是二维图像处理软件。
2.在三维建模中,常用的建模方法有()。
A.多边形建模
B.曲面建模
C.雕刻建模
D.参数化建模
答案:ABCD。多边形建模通过多边形网格构建模型;曲面建模使用曲面来创建光滑的模型;雕刻建模类似现实中的雕刻,对模型进行细节塑造;参数化建模通过定义参数来创建和修改模型。
3.3dsMax中,以下哪些属于灯光类型?()
A.目标聚光灯
B.泛光灯
C.平行光
D.体积光
答案:ABCD。目标聚光灯用于聚焦照明;泛光灯向各个方向均匀发光;平行光产生平行光线;体积光可以模拟有体积的光效果。
4.Maya中,“骨骼绑定”的步骤通常包括()。
A.创建骨骼
B.调整骨骼位置和姿态
C.将骨骼与模型绑定
D.设置骨骼的动画关键帧
答案:ABC。骨骼绑定首先要创建骨骼,然后调整其位置和姿态,最后将骨骼与模型绑定。设置骨骼的动画关键帧属于动画制作阶段,不是骨骼绑定步骤。
5.Blender中,材质节点可以用来()。
A.定义模型的颜色
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