第14课 随机与检测角色(教学设计)2025-2026上学期六年级信息技术上册人教版(2015).docxVIP

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  • 2025-12-11 发布于辽宁
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第14课 随机与检测角色(教学设计)2025-2026上学期六年级信息技术上册人教版(2015).docx

课题

第14课随机与检测角色

共1课时

第1课时

素养目标

计算思维:掌握在1到10间随机选一个数积木的使用方法,理解碰到角色检测积木的作用,能够根据随机数和角色碰撞触发程序执行,培养程序设计的逻辑思维。2.数字化学习与创新:通过使用随机数和角色碰撞检测,创作出不确定性和交互性的动画效果,体验编程的趣味性和创造性。

3.信息意识:感知编程可以产生随机数和检测角色碰撞,理解随机性和交互性在编程中的应用价值。

学情分析

学生已掌握角色动作、声音、造型、文字显示等控制,对编程创作有浓厚兴趣。本课学习随机数和角色碰撞检测,能实现更复杂的交互效果,进一步激发学生的创作欲望。

教学重点

掌握在

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