第3章几何实体模型生成网格模型.ppt

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■映射网格划分映射网格对于单元的形状有限制,映射网格划分要求面或者体有规则的形状,即必须满足一定的准则,映射网格在网格工具(MESHTOOL)中不能进行SmartSizing(智能划分),而需要通过局部网格尺寸控制的相关选项设定。如果要采用映射网格划分单元,则必须将模型生成具有一系列相当规则的体或面。映射网格划分后,形状规则,单元成排。面映射网格包括全部是四边形单元或者全部是三角形单元。面接受映射网格划分,必须满足以下条件:(1)该面必须是三或四条边;(2)面的对边必须设置为相同数目的单元划分数目;(3)面如有三条边,则各边设置的单元划分数必须为偶数且相等;(4)网格划分必须设置为映射网格。?注:?如果一个面多于四条边,原则上不能直接用映射网格划分,但可以进行技术处理,即可以用LCCAT(连接)或LCOMB(合并)命令使总边数减少到4条或3条。LCCAT生成的线在生成网格时必然会在交点处产生一个节点,而用LCOMB合并的线在两条线的交点处不一定会产生节点。3.2.4.1面的映射网格划分第29页,共53页,星期日,2025年,2月5日自由网格划分和映射网格划分1.利用合并操作,将多边形或不规则形状的相邻边线进行布尔相加操作,使几何模型成为“四边形”或“三角形”,再进行映射网格划分。该“四边形”或“三角形”的边可以是曲线或折线。?不规则形状或多边形面的映射网格划分技术LCCAT第30页,共53页,星期日,2025年,2月5日命令:LCOMB,NL1,NL2,KEEPGUI:MainMenuPreprocessorModelingOperateBooleansAddLines2.利用连线操作,将多边形或不规则形状的相邻边线进行连线操作,使几何模型成为“四边形”或“三角形”,再进行映射网格划分。该“四边形”或“三角形”的边可以是曲线或折线。命令:LCCAT,NL1,NL2GUI:MainMenuPreprocessorMeshingMeshAreasMappedConcatenateLinesLCCATLCOMB第31页,共53页,星期日,2025年,2月5日3.利用关键点确定基本体进行映射网格划分?这种方式提供了对多边面划分映射网格的简捷途径,不再需要连接或者合并线,只需拾取面边界上的三或四个关键点为顶点进行映射网格划分。命令:AMAP,KP1,KP2,KP3,KP4GUI:MainMenuPreprocessorMeshingMeshAreasMappedByConersGUI方式将弹出面拾取对话框,在拾取需要进行映射网格划分的面后,单击OK,进入关键点拾取对话框。在图形中拾取网格划分面上的3个或4个关键点,单击OK完成操作,则将所选取的关键点确定的三角形或四边形作为映射网格的基本形状进行映射网格划分。第32页,共53页,星期日,2025年,2月5日?面映射网格划分值得注意之处:(1)划分网格时在依附于线、面或者体上的关键点处将生成节点。因此一条线将至少有关键点同样多的单元划分数,程序不允许对这样的线用更少的划分数来指定其单元划分数。(2)单元尺寸的定义是针对原始线的,连接线(LCCAT)并没有形成新的原始线,而合并线(LCOMB)形成了新的原始线,因此,对连接线只能对原始线分别定义单元划分数,对合并线可以直接指定单元划分数。使用合并线比连接线有优势。(3)AMAP命令提供了不规则形状面的映射网格划分的最简单方式。(4)在指定面边界线的单元划分数时,不必对所有线指定单元划分数,只需指定两条对边上的一条的划分数即可,ANSYS软件会自动将划分数传递到对边。第33页,共53页,星期日,2025年,2月5日3.2.4.2体的映射网格划分技术要将体全部划分为六面体单元,体必须满足以下条件:(1)体的外形应为块状(有六个面)、楔形三棱柱(五个面)或者四面体(四个面)(2)体的对边上必须划分相同的单元数(3)如果体是棱柱或四面体,三角形面边界上的单元划分数必须是偶数?总结:体要满足体的面数不多于6,同时体的各个边界面要满足对面进行映射网格划分的条件。技巧:当体有多余的面时,也需要减少围成体的面的个数以进行映射网格的划分。可以对面进行ACCT或AADD操作,连接生成的面也要满足进行面映射网格划分所要求的条件,因此连接面的边界线(即参与连接操作的源面的所有边界线)也需要连接起来,注意先连接面,再连接线。如果参与连接的源面只有四条边界线(此四条线都是原始线),则生成连接后的连接线操作会自动进行。第34页,共53页,星期日,2025年,2月5日命令:ACCATGU

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