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游戏策划模版
引言:为何需要一份专业的游戏策划文档
在游戏开发的浩瀚星海中,一份清晰、详尽且专业的游戏策划文档(GameDesignDocument,GDD)犹如灯塔,指引着团队前行的方向。它不仅是创意的载体,更是沟通的桥梁,是决策的依据,也是项目管理的基石。一个完善的策划模版,能够帮助策划者系统化地梳理思路,确保所有关键要素都得到考虑,同时也能让程序、美术、测试等相关同事快速理解设计意图,从而协同工作,高效推进项目。本模版旨在提供一个通用的框架,策划者可根据具体项目类型(如角色扮演、策略、休闲等)和团队规模进行调整与填充。
一、项目概述(ProjectOverview)
1.1项目名称(ProjectName)
*暂定名:[例如:星辰远征]
*最终名称(若已确定):[正式名称]
1.2项目版本(Version)
*当前文档版本:V1.0
*最后更新日期:[YYYY年MM月DD日]
*文档负责人:[姓名]
1.3核心概念(CoreConcept)
*一句话描述:用简练的语言概括游戏的核心体验和玩法。
*游戏类型:[例如:开放世界动作角色扮演游戏(ARPG)/回合制策略卡牌游戏/休闲益智消除游戏]
*目标平台:[例如:PC/移动端(iOS/Android)/主机平台(PS/Xbox/Switch)]
1.4目标用户(TargetAudience)
*核心用户画像:年龄、性别、兴趣爱好、游戏习惯、消费能力等。
*次要用户画像(若有):对核心用户群体的补充和扩展。
*市场定位:游戏在市场中的位置,差异化竞争点。
1.5独特卖点(UniqueSellingPoints-USPs)
*列出游戏最具吸引力、区别于同类产品的2-5个核心特点。
*[例如:创新的战斗机制、沉浸式的剧情体验、前所未有的社交互动方式等]
1.6开发团队与分工(DevelopmentTeamRoles)
*简述核心开发团队成员及其在项目中的主要职责。
二、核心玩法设计(CoreGameplayDesign)
2.1核心循环(CoreLoop)
*以图文结合的方式,清晰展示玩家在游戏中的核心行为模式和反馈循环。
*例如:玩家执行行动-获得反馈/奖励-能力提升/解锁新内容-执行新的/更难的行动。
2.2核心机制(CoreMechanics)
*玩家行动:玩家在游戏中主要的操作方式和交互手段(如移动、攻击、跳跃、收集、建造、对话等)。
*挑战与障碍:玩家在游戏过程中遇到的主要挑战类型(如敌人、谜题、资源管理、时间限制等)。
*目标与驱动:玩家在游戏中的短期、中期和长期目标是什么?是什么驱动玩家持续游玩?
*成长与反馈:玩家如何在游戏中成长(数值、技能、解锁内容等)?游戏如何对玩家的行为给予反馈?
三、世界观与故事背景(WorldviewStoryBackground)
3.1世界观设定(WorldSetting)
*世界名称:[例如:艾瑞多利亚大陆]
*时代背景:[例如:奇幻中世纪/近未来科幻/后启示录]
*地理环境:主要区域的特征描述,关键地点介绍。
*社会结构:存在的势力、种族、文化、信仰、科技水平等。
*核心冲突:世界当前面临的主要矛盾或威胁。
3.2故事梗概(StorySynopsis)
*核心剧情:游戏故事的开端、发展、高潮和结局的简要描述(避免过多细节剧透,但需讲清主线脉络)。
*主角设定:玩家扮演角色的身份、背景、动机和目标。
*主要角色:重要NPC(非玩家角色)的简介,及其在故事中的作用。
四、游戏系统设计(GameSystemsDesign)
4.1角色系统(CharacterSystem)
*角色创建/选择:玩家是否可以自定义角色?可选职业/种族/外观有哪些?
*属性系统:角色核心属性(如力量、敏捷、智力、生命值、魔法值等)及其影响。
*技能系统:技能获取途径、升级、分类(主动/被动)、效果描述。
*成长系统:等级、经验值、天赋/perk系统等。
*战斗类型:[例如:即时战斗/回合制战斗/半回合制/策略战斗]
*战斗流程:从进入战斗到战斗结束的主要步骤。
*攻击方式:普通攻击、技能攻击、特殊攻击等。
*防御与规避:格挡、闪避、招架、护盾等机制。
*伤害计算:简要说明伤害计算逻辑(无需过于复杂的公式,但需明确影响因素)。
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