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实时云渲染工程师岗位招聘考试试卷及答案
试题部分
一、填空题(每空1分,共10分)
1.实时云渲染的核心是将______渲染转移到云端服务器,客户端仅接收显示编码视频流。
2.主流实时编码中,______比H.264压缩效率高约50%,但延迟稍高。
3.GPU______技术可实现单GPU资源多用户共享。
4.减少GPU内存占用的纹理压缩格式是______(如ETC2)。
5.实时云渲染关键指标包括延迟、______、带宽占用。
6.阿里云实时云渲染服务名称是______。
7.跨平台低开销渲染API是______。
8.实时云渲染优势之一是______,用户无需高性能本地硬件。
9.降低延迟的手段包括优化网络、减少______编码延迟。
10.数字孪生场景中,云渲染实现______与物理世界同步交互。
二、单项选择题(每题2分,共20分)
1.不属于实时云渲染关键技术的是?
A.GPU虚拟化B.视频编码C.3D建模软件D.网络优化
2.H.265比H.264相同画质下带宽节省约?
A.20%B.50%C.80%D.100%
3.客户端在实时云渲染中的主要作用是?
A.执行渲染B.接收解码视频C.存储3D模型D.管理服务器
4.不适合实时云渲染的场景是?
A.3A游戏云化B.虚拟背景生成C.本地离线编辑D.数字孪生监控
5.实时云渲染延迟主要来源不包括?
A.输入延迟B.渲染延迟C.编码延迟D.硬盘读写延迟
6.NVIDIA提供的实时云渲染服务是?
A.GridB.GameliftC.无影D.云渲染实例
7.动态码率调整的目的是?
A.提升画质B.降低延迟C.平衡画质与带宽D.减少GPU负载
8.微软开发的渲染API是?
A.VulkanB.DirectXC.OpenGLD.Metal
9.硬件直通(GPUPassthrough)的优势是?
A.资源共享B.延迟更低C.成本更低D.支持更多用户
10.实时云渲染核心价值不包括?
A.降低硬件成本B.跨设备兼容C.数据本地存储D.弹性算力调度
三、多项选择题(每题2分,共20分,多选/少选不得分)
1.实时云渲染应用场景包括?
A.游戏云化B.虚拟办公C.数字孪生D.视频直播推流
2.GPU虚拟化优势有?
A.弹性调度B.单GPU多用户共享C.性能无损D.降低服务器成本
3.实时云渲染关键指标包括?
A.端到端延迟B.画质保真度C.带宽占用率D.并发用户数
4.属于实时视频编码格式的是?
A.H.264B.H.265C.AV1D.JPEG
5.优化延迟的方法有?
A.边缘计算部署B.低延迟编码C.网络QoS保障D.提升CPU频率
6.云渲染服务器核心硬件需求是?
A.高性能GPUB.大内存C.高速存储D.多核CPU
7.实时云渲染挑战包括?
A.带宽限制B.延迟敏感C.算力成本高D.跨设备兼容
8.跨平台渲染API是?
A.VulkanB.OpenGLESC.DirectXD.Metal
9.平衡画质与带宽的手段有?
A.动态分辨率B.自适应码率C.纹理压缩D.帧速率控制
10.实时云渲染优势包括?
A.无需本地高性能硬件B.数据集中管理C.跨设备同步D.离线渲染快
四、判断题(每题2分,共20分,√/×)
1.实时云渲染必须依赖5G网络。()
2.H.264延迟比H.265低。()
3.服务器渲染画面直接传输给客户端。()
4.GPU虚拟化支持单GPU多并发用户。()
5.云渲染画质一定比本地差。()
6.边缘计算可降低云渲染延迟。()
7.云渲染核心是“渲染上云,显示在端”。()
8.纹理压缩会明显降低画质,应避免。()
9.云渲染支持跨设备(手机/PC/平板)访问。()
10.云渲染成本仅与服务器硬件有关。()
五、简答题(每题5分,共20分)
1.简述实时云渲染核心流程。
2.如何平衡实时云渲染的画质与带宽?
3.对比本地渲染与云渲染的核心差异。
4.GPU虚拟化在实时云渲染中的作用是什么?
六、讨论题(每题5分,共10分)
1.5G技术对实时云渲染带来哪些机遇与挑战?
2.如何优化实时云渲染的端到端延迟?
答案部分
一、填空题答案
1.3D图形2.H.265/HEVC3.虚拟化4.块压缩格式(ETC2)5.画质
6.无影云渲染7.Vulkan8.降低硬件门槛9.视频10.虚拟场景
二、单项选择题答案
1.C2.B3.B4.C5.D6.A7.C8.B9.B10.C
三、多项选择题答案
1.ABC2.ABD3.ABCD4.ABC5.ABC6.ABCD7.ABC8.AB9.ABCD10.ABC
四、判断题答案
1.×2.√3.×(需编码后传输)4.√5.×6.√7.√8.×(合理压缩不影响)9.√10.×
五、简答题答案
1.客户端发输入→云端渲染3D画面→编码为视频流→网络
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