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游戏策划师岗位招聘考试试卷及答案
一、填空题(每题1分,共10分)
1.游戏核心三要素包括玩法、剧情和________。
2.游戏设计文档的英文缩写是________。
3.关卡设计的核心目标之一是引导玩家的________。
4.常见数值平衡方法包括“梯度设计”和________。
5.提升游戏用户留存的关键指标之一是________(新手引导后持续参与度)。
6.MMORPG的全称是________。
7.原型测试通常在________阶段之后。
8.剧情设计需遵循“________匹配”(玩家行为与剧情逻辑一致)。
9.游戏美术风格需与________紧密结合。
10.“QA”的中文全称是________。
二、单项选择题(每题2分,共20分)
1.不属于游戏生命周期阶段的是?
A.开发B.运营C.退市D.需求采集
2.数值策划核心工作不包括?
A.战斗平衡B.经济设计C.剧情分支D.成长曲线
3.休闲游戏常见核心玩法是?
A.角色扮演B.策略对战C.消除类D.沙盒建造
4.用户调研主要目的不包括?
A.了解偏好B.验证玩法C.确定美术D.预测销量
5.关卡路径规划核心是?
A.提升美术B.优化移动体验C.增加剧情D.降成本
6.不属于运营核心指标的是?
A.DAUB.ARPUC.下载量D.留存率
7.剧情设计需避免的问题是?
A.逻辑连贯B.角色弧光C.行为脱节D.情感共鸣
8.迭代开发核心思想是?
A.一次性完成B.小步快跑优化C.严格按计划D.依赖反馈
9.游戏平衡设计原则是?
A.单一最优解B.技能同质化C.多维度选择D.数值碾压
10.压力测试目的是?
A.剧情漏洞B.数值平衡C.服务器承载D.美术优化
三、多项选择题(每题2分,共20分)
1.游戏策划核心技能包括?
A.文档写作B.数据分析C.美术设计D.用户调研
2.关卡设计需考虑的因素有?
A.路径规划B.难度曲线C.美术适配D.操作习惯
3.游戏数值系统模块有?
A.战斗数值B.经济系统C.成长系统D.社交系统
4.提升初期留存的方法有?
A.简化引导B.明确目标C.即时反馈D.强制付费
5.剧情设计常见类型有?
A.线性剧情B.分支剧情C.开放式剧情D.无剧情
6.运营阶段核心工作包括?
A.版本更新B.反馈处理C.活动策划D.美术外包
7.休闲游戏特点有?
A.易上手B.单局短C.付费明确D.剧情深
8.数值平衡方法有?
A.梯度设计B.反推法C.模拟测试D.美术调整
9.游戏测试类型包括?
A.功能测试B.数值测试C.压力测试D.剧情测试
10.核心玩法设计原则有?
A.目标明确B.反馈及时C.规则简单D.玩法同质
四、判断题(每题2分,共20分)
1.数值平衡只需要考虑战斗数值。()
2.GDD是游戏设计文档缩写。()
3.用户留存是运营核心指标。()
4.关卡设计不用考虑操作习惯。()
5.休闲游戏玩法复杂耗时。()
6.迭代开发不需要用户反馈。()
7.剧情需与玩家行为匹配。()
8.数值策划负责剧情分支规划。()
9.DAU指日活跃用户数。()
10.QA仅负责功能测试。()
五、简答题(每题5分,共20分)
1.简述核心玩法设计的三个原则。
2.如何通过数值设计提升付费体验?
3.关卡难度曲线的作用是什么?
4.简述用户调研的主要步骤。
六、讨论题(每题5分,共10分)
1.如何设计差异化休闲手游?
2.如何平衡付费与免费玩家体验?
---
答案部分
一、填空题答案
1.美术
2.GDD
3.路径
4.反推法
5.次日留存
6.大型多人在线角色扮演游戏
7.需求分析
8.行为逻辑
9.核心玩法
10.质量保证
二、单项选择题答案
1.D2.C3.C4.D5.B6.C7.C8.B9.C10.C
三、多项选择题答案
1.ABD2.ABCD3.ABC4.ABC5.ABC6.ABC7.ABC8.ABC9.ABCD10.ABC
四、判断题答案
1.×2.√3.√4.×5.×6.×7.√8.×9.√10.×
五、简答题答案
1.①目标明确:让玩家清晰知道要做什么;②反馈及时:操作后立即获得结果;③规则简单:易上手难精通,降低学习成本。
2.①梯度付费:匹配不同价位需求;②价值明确:付费道具收益清晰;③平衡免费:避免付费碾压,保障免费玩家乐趣。
3.①引导玩家:从简到难,避免挫败感;②保持粘性:控制节奏,持续有挑战欲;③适配能力:覆盖不同玩家操作水平。
4.①确定目标:明确调研问题;②设计工具:问卷/访谈针对性提问;③收集数据:线上线下渠道;④分析总结:输出结论指导设计。
六、讨论题答案
1.①差异化玩法:结合非遗、地域特色(如“老北京胡同解谜”);②轻社交:好友互助但不强制;③情感共鸣:融入治愈元素;④短节奏:单局1-3分钟适配碎片时间。
2.①避
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