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游戏引擎开发工程师岗位招聘考试试卷及答案
一、填空题(每题1分,共10分)
1.Unity中管理场景对象生命周期的核心类是______。
2.Unreal渲染管线顶点着色器之后的阶段是______。
3.3D模型骨骼动画的常用技术是______。
4.碰撞检测的基础数据结构包括______(如AABB)。
5.UnityShader中pragmasurfacesurfLambert的Lambert是______模型。
6.Unreal蓝图可视化编程的核心是______节点。
7.减少DrawCall的常用技术是______。
8.3D坐标转2D屏幕坐标的过程是______。
9.物理引擎模拟刚体的核心方程是______。
10.Unity协程的关键字是______。
二、单项选择题(每题2分,共20分)
1.以下不是Unity内置渲染管线的是?
A.Built-inB.URPC.HDRPD.Vulkan
2.Unreal管理资源的工具是?
A.ContentBrowserB.ProjectSettingsC.InspectorD.Hierarchy
3.不属于阴影效果技术的是?
A.ShadowMappingB.SoftShadowC.AmbientOcclusionD.RayTracing
4.适合快速查找可见物体的3D数据结构是?
A.数组B.链表C.八叉树D.栈
5.Unity中物体激活时调用的方法是?
A.Start()B.Awake()C.OnEnable()D.Update()
6.Unreal蓝图编译错误显示在哪个面板?
A.OutputLogB.DetailsC.WorldOutlinerD.AssetBrowser
7.法线贴图的作用是?
A.增加顶点数B.模拟表面细节C.改变颜色D.优化速度
8.多线程适合游戏引擎中的哪种操作?
A.主线程UI更新B.加载资源C.OpenGLAPI调用D.输入处理
9.物理引擎中刚体质量的属性是?
A.MassB.DragC.AngularDragD.Restitution
10.UnityShader中_MainTex的类型是?
A.ColorB.TextureC.FloatD.Vector
三、多项选择题(每题2分,共20分)
1.游戏引擎性能优化方法包括?
A.合批B.LODC.预加载资源D.增加DrawCall
2.Unity光照烘焙类型包括?
A.RealtimeB.BakedC.MixedD.Static
3.Unreal支持的平台包括?
A.WindowsB.iOSC.AndroidD.PS5
4.3D投影类型包括?
A.正交投影B.透视投影C.平行投影D.球面投影
5.游戏动画处理方式包括?
A.骨骼动画B.关键帧动画C.顶点动画D.物理动画
6.着色器语言包括?
A.HLSLB.GLSLC.CD.C++
7.Unity协程的特点是?
A.暂停恢复B.主线程运行C.不能访问UID.由MonoBehaviour管理
8.Unreal蓝图的优势是?
A.可视化编程B.无需编译C.快速原型D.性能优于C++
9.物理引擎核心组件包括?
A.刚体B.碰撞体C.关节D.粒子系统
10.UnityLOD实现方式包括?
A.LODGroupB.自动LODC.手动LODD.动态LOD
四、判断题(每题2分,共20分)
1.Unity脚本必须继承MonoBehaviour类。()
2.UnrealC++与蓝图可互相调用。()
3.法线贴图无需UV坐标即可工作。()
4.DrawCall越多性能越好。()
5.UnityURP是高清渲染管线。()
6.静止刚体不消耗物理计算资源。()
7.UnrealContentBrowser可直接编辑C++代码。()
8.顶点着色器处理每个顶点一次。()
9.Unity协程可用WaitForSeconds暂停。()
10.粒子系统属于渲染管线阶段。()
五、简答题(每题5分,共20分)
1.简述Unity合批的作用及常用方法。
2.Unreal蓝图与C++的适用场景分别是什么?
3.阴影Mapping的基本原理是什么?
4.LOD技术的作用是什么?
六、讨论题(每题5分,共10分)
1.列举Unity移动端渲染性能优化的3种方法。
2.UnrealC++与蓝图混合开发的注意事项有哪些?
---
答案部分
一、填空题
1.MonoBehaviour
2.像素着色器(片段着色器)
3.骨骼动画(蒙皮动画)
4.碰撞体(AABB/OBB)
5.光照
6.事件
7.合批(批处理)
8.投影变换
9.F=ma(牛顿第二定律)
10.IEnumerator
二、单项选择题
1.D2.A3.C4.C5.C6.A7.B8.B9.A10.B
三、多项选择题
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