- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
学期游戏论试题及答案
一、单选题(每题1分,共20分)
1.游戏设计的核心目标不包括()
A.提供娱乐体验B.传递教育信息C.实现商业盈利D.建立社交关系
【答案】C
【解析】游戏设计的核心目标主要包括提供娱乐体验、传递教育信息和建立社交关系,实现商业盈利属于游戏开发的市场目标而非设计核心目标。
2.游戏平衡性主要涉及()
A.角色美观设计B.系统参数调整C.场景氛围营造D.音乐音效制作
【答案】B
【解析】游戏平衡性主要指系统内各项参数的合理配置,确保游戏公平性和可玩性。
3.沉浸感在游戏设计中通常指()
A.视觉效果B.操作流畅度C.玩家代入程度D.奖励机制
【答案】C
【解析】游戏沉浸感是玩家对游戏世界的心理投入程度,是游戏体验的关键要素。
4.游戏难度曲线一般呈现()
A.先高后低B.先低后高C.先平缓后陡峭D.M型曲线
【答案】B
【解析】游戏难度曲线通常先设置较低难度让玩家入门,随后逐步提升挑战性。
5.游戏中的随机事件设计主要目的是()
A.提高游戏运行速度B.增加系统资源消耗C.增强游戏不可预测性D.优化代码结构
【答案】C
【解析】随机事件通过增加不确定性,提升游戏的重复可玩性。
6.游戏化在教育领域的应用属于()
A.视觉艺术B.教育技术C.市场营销D.心理治疗
【答案】B
【解析】游戏化将游戏元素应用于非游戏场景,在教育领域属于教育技术范畴。
7.游戏叙事通常不包括()
A.故事脚本B.角色设定C.玩法机制D.背景音乐
【答案】D
【解析】游戏叙事包含故事脚本、角色设定和玩法机制等元素,背景音乐属于听觉设计。
8.网络游戏的服务器主要功能是()
A.渲染画面B.存储数据C.制作音乐D.设计关卡
【答案】B
【解析】服务器在网络游戏中负责数据存储和分发,是核心后端系统。
9.游戏AI通常指()
A.角色动作捕捉B.电脑程序智能C.游戏硬件驱动D.用户界面设计
【答案】B
【解析】游戏AI是指游戏中由程序控制的非玩家智能体,具有自主行为能力。
10.游戏测试阶段不包括()
A.Alpha测试B.Beta测试C.Gamma测试D.Delta测试
【答案】D
【解析】游戏测试标准阶段包括Alpha、Beta和Gamma测试,Delta非标准术语。
11.游戏中的沙盒模式代表()
A.限制性玩法B.开放性环境C.故事驱动型D.固定任务型
【答案】B
【解析】沙盒模式提供高度自由的虚拟环境,让玩家自主探索和创造。
12.游戏性在游戏设计中的核心要素是()
A.视觉效果B.操作手感C.系统规则D.故事情节
【答案】C
【解析】游戏性主要指游戏系统规则带来的互动体验和玩法特征。
13.游戏用户界面(UI)设计原则不包括()
A.一致性B.美观性C.效率性D.复杂性
【答案】D
【解析】UI设计强调简洁直观,复杂性违背设计原则。
14.游戏中的难度系数主要影响()
A.视觉渲染B.音频输出C.玩家挑战程度D.硬件配置要求
【答案】C
【解析】难度系数直接控制游戏挑战的强度和节奏。
15.VR游戏的主要特征是()
A.2D画面B.线上多人C.空间沉浸感D.简单操作
【答案】C
【解析】VR游戏的核心特征是提供三维空间中的沉浸式体验。
16.游戏平衡性测试通常在()
A.需求分析阶段B.原型设计阶段C.Alpha测试阶段D.Beta测试阶段
【答案】D
【解析】平衡性测试需要在游戏基本功能完成后进行,Beta测试是最佳时机。
17.游戏中的元游戏指()
A.游戏规则B.游戏机制C.游戏内游戏D.游戏故事
【答案】C
【解析】元游戏是玩家在游戏内探索游戏系统本身的行为。
18.游戏设计中玩家心理模型是指()
A.游戏操作习惯B.玩家认知框架C.界面设计偏好D.控制器设置
【答案】B
【解析】玩家心理模型指玩家对游戏系统运作方式的内在理解。
19.游戏关卡设计的目标导向原则是指()
A.追求视觉效果B.围绕玩家成长C.约束操作手法D.限制游戏时间
【答案】B
【解析】目标导向设计强调关卡设计需促进玩家能力发展。
20.游戏中的叙事驱动型玩法主要特点()
A.强操作要求B.弱故事情节C.玩法多样性D.任务线性化
【答案】D
【解析】叙事驱动型游戏通常采用线性任务设计推进剧情。
二、多选题(每题4分,共20分)
1.游戏设计的基本要素包括()
A.游戏目标B.规则系统C.操作方式D.成就奖励E.视觉表现
【答案】A、B、C、E
【解析】游戏设计基本要素包括游戏目标、规则系统、操作方式和视觉表现,成就奖励属于系统设计部分。
2.游戏测试中常见的缺陷类型()
A.逻辑错误B.性能问题C.用户体验缺陷D.艺术设计缺陷E.兼容性问题
【答案】A、B、C、E
【解析】游戏测试缺陷主要分为程序错误、性能问题和兼容性问题,艺术设计缺陷属于创意范畴。
原创力文档


文档评论(0)