多视图调度中非对称纳什讨价还价方法.pdfVIP

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  • 2026-01-20 发布于北京
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多视图调度中非对称纳什讨价还价方法.pdf

INTE通过讨价还价实现多视图调度

大学通信,交通大学系,

当前带宽受限的基础设施,很难容纳如此大量的数据。

本文提出了一种通过非对称纳什讨价还价实现用户因此,应采用视图数据调度或丢弃策略以避免拥塞。现

满意度和视图公平性之间权衡的多视图调度方案。有工作[4]‑[7]主要集中在多视图(MVV)流

将视图流在调度器处排队的交互建模为一个讨价还价问的有效编码技术和速率分配方案上。本文中,我们考虑

题,不同视图的数据包通过协商共享传输机会。定义了了视图调度问题,这一问题在文献中很少被涉及。

一个基于角度的效用函数,以指示某个视图是否为

当网络拥塞发生时,一种调度策略是满足大多数用

用户所期望,然后通过纳什讨价还价解(NBS)解决网

户的需求,优先传输被最多用户请求的视图流(即热门

络效用最大化问题。分析研究了讨价还价力量对网络性

视图)。这种策略忽视了用户公平性。一方面,需要不

能和视图公平性的影响。仿真结果比较了三种调度方案

受欢迎视图的用户可能什么都收不到,另一方面,请求

的性能,包括公平调度、对称讨价还价和比例调度,这

并接收了两个以上热门视图的用户可能会过度满意,因

些可以通过调整讨价还价力量来实现。

为两个视图就足以创建3D感知。另一种策略是公平地调

度所有视图。这种策略没有特别考虑用户的需求,导致

网络效率低下。设计一种既能实现高整体系统性能又能

索引术语—交互式多视图流,调度,公平性,非保证用户间公平性的视图调度策略至关重要。

对称讨价还价博弈

1.引言博弈理论中的讨价还价模型已被广泛用于无线网络

中保证公平性的资源分配。在本文中,我们受到启发,

和显示技术的进步使得三维(3‑D)应用,如

将缓冲视图包的交互建模为一个讨价还价问题,不同视

3‑D电视和自由视角电视,能够在不久的将来进入家庭和

图的包通过协商共享传输机会。我们的主要贡献如下:

移动平台。多视图(MVV)是一种流行的3‑D格

我们提出了一种基于非对称纳什讨价还价的视图调度方

式,引起了广泛关注。它由多个序列组成,这些

案,以支持当前互联网上的交互式多视角流传输。

序列是由从不同视角部署的紧密头同时捕获的。[1],我们研究了非对称讨价还价能力对网络性能和视图公平

多视图表示需要大量的数据。最先进的多视图性的影响。我们展示了通过调整讨价还价能力,可以在

编码(MVC)[2]通过利用时间和视图间的冗余用户满意度和视图公平性之间实现权衡。

效地压缩多视图,但其传输比特率仍然很

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