网络游戏设计师作品效能评估表.docxVIP

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  • 2026-01-27 发布于江苏
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网络游戏设计师作品效能评估表

员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名

所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制

员工职位:输入职位 考核周期:输入部门

考核维度

指标名称

权重

目标值

评分标准

得分

作品创意与设计质量

创意新颖性

35%

3个以上原创设计理念

根据设计理念的独特性、创新性进行评分,满分5分,每个原创设计理念最高得1分。

游戏机制合理性

设计机制无重大缺陷且符合游戏目标

通过专家评审,每个评审人根据机制设计的合理性打分(1-5分),取平均分。

美术风格契合度

作品美术风格与游戏世界观高度一致

由美术团队评估风格契合度,满分5分,4分及以上为达标。

用户体验优化

作品易用性得分不低于4.0

通过用户测试收集评分,按比例换算(满分5分)。

设计方案完整性

提供完整的设计文档和原型

文档和原型完整度由团队负责人评分(1-5分),3分及以上为达标。

技术实现可行性

技术方案合理性

25%

设计方案在现有技术框架内可实施

由技术团队评估方案可行性,满分5分,4分及以上为达标。

开发资源消耗

超出预算不超过10%

对比实际开发成本与预算,超出部分按比例扣分(超出预算10%扣1分,最高扣2分)。

开发周期符合率

按时完成设计交付

延期时间每超过1天扣0.5分,最高扣2分。

代码/资源复用率

复用率不低于30%

根据复用资源占比计算得分(30%得5分,每低5%扣1分,最低得1分)。

技术文档质量

文档准确率≥95%

通过文档审核发现错误数量计算(每发现1个错误扣1分,最高扣5分)。

市场反馈与适配度

玩家满意度

20%

作品相关功能评分≥4.0

根据上线后玩家调研问卷平均分(满分5分)。

竞品对比优势

设计功能在竞品中具有独特性

由市场团队评估,满分5分,3分及以上为达标。

跨平台适配性

作品在目标平台无重大问题

测试团队根据适配问题数量评分(0-5分,每发现1个严重问题扣1分)。

版本迭代支持

作品支持至少2次版本更新

根据实际支持次数计算得分(每次得1分,最高得2分)。

社区活跃度

相关讨论帖每日浏览量≥1000

按月统计平均浏览量,达标得5分,每低30%扣1分,最低得1分。

团队协作与沟通效率

需求响应速度

20%

响应时间≤24小时

团队负责人记录响应时长,延迟每超过2小时扣0.5分,最高扣2分。

设计评审参与度

参与评审次数≥90%

按月统计参与率,达标得5分,每低10%扣1分,最低得1分。

跨部门协作质量

无重大协作障碍

由合作部门负责人评分(1-5分),3分及以上为达标。

问题解决效率

设计相关的问题在3天内解决

按问题解决时长计算得分(3天内得5分,每延迟1天扣1分,最低得1分)。

知识分享贡献

至少分享1次设计经验

团队记录分享次数,每次得1分,最高得2分。

本表格用于评估网络游戏设计师在作品设计、技术实现、市场反馈及团队协作方面的综合表现。请根据各维度指标实际达成情况填写评分,权重为各维度得分占比,最终得分为各维度得分乘以权重后求和。

评分(分)

维度一

维度二

维度三

维度四

维度五

员工评分合计

上级评分

合计

最终得分

奖金系数

=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=

绩效面谈

直接主管签名:被考核者签名:

日期:

人力

审核

意见

上级主管

核定意见

文档评论(0)

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