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- 约1.55千字
- 约 3页
- 2026-01-27 发布于江苏
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网络游戏设计师作品效能评估表
员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名
所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制
员工职位:输入职位 考核周期:输入部门
考核维度
指标名称
权重
目标值
评分标准
得分
作品创意与设计质量
创意新颖性
35%
3个以上原创设计理念
根据设计理念的独特性、创新性进行评分,满分5分,每个原创设计理念最高得1分。
游戏机制合理性
设计机制无重大缺陷且符合游戏目标
通过专家评审,每个评审人根据机制设计的合理性打分(1-5分),取平均分。
美术风格契合度
作品美术风格与游戏世界观高度一致
由美术团队评估风格契合度,满分5分,4分及以上为达标。
用户体验优化
作品易用性得分不低于4.0
通过用户测试收集评分,按比例换算(满分5分)。
设计方案完整性
提供完整的设计文档和原型
文档和原型完整度由团队负责人评分(1-5分),3分及以上为达标。
技术实现可行性
技术方案合理性
25%
设计方案在现有技术框架内可实施
由技术团队评估方案可行性,满分5分,4分及以上为达标。
开发资源消耗
超出预算不超过10%
对比实际开发成本与预算,超出部分按比例扣分(超出预算10%扣1分,最高扣2分)。
开发周期符合率
按时完成设计交付
延期时间每超过1天扣0.5分,最高扣2分。
代码/资源复用率
复用率不低于30%
根据复用资源占比计算得分(30%得5分,每低5%扣1分,最低得1分)。
技术文档质量
文档准确率≥95%
通过文档审核发现错误数量计算(每发现1个错误扣1分,最高扣5分)。
市场反馈与适配度
玩家满意度
20%
作品相关功能评分≥4.0
根据上线后玩家调研问卷平均分(满分5分)。
竞品对比优势
设计功能在竞品中具有独特性
由市场团队评估,满分5分,3分及以上为达标。
跨平台适配性
作品在目标平台无重大问题
测试团队根据适配问题数量评分(0-5分,每发现1个严重问题扣1分)。
版本迭代支持
作品支持至少2次版本更新
根据实际支持次数计算得分(每次得1分,最高得2分)。
社区活跃度
相关讨论帖每日浏览量≥1000
按月统计平均浏览量,达标得5分,每低30%扣1分,最低得1分。
团队协作与沟通效率
需求响应速度
20%
响应时间≤24小时
团队负责人记录响应时长,延迟每超过2小时扣0.5分,最高扣2分。
设计评审参与度
参与评审次数≥90%
按月统计参与率,达标得5分,每低10%扣1分,最低得1分。
跨部门协作质量
无重大协作障碍
由合作部门负责人评分(1-5分),3分及以上为达标。
问题解决效率
设计相关的问题在3天内解决
按问题解决时长计算得分(3天内得5分,每延迟1天扣1分,最低得1分)。
知识分享贡献
至少分享1次设计经验
团队记录分享次数,每次得1分,最高得2分。
本表格用于评估网络游戏设计师在作品设计、技术实现、市场反馈及团队协作方面的综合表现。请根据各维度指标实际达成情况填写评分,权重为各维度得分占比,最终得分为各维度得分乘以权重后求和。
评分(分)
维度一
维度二
维度三
维度四
维度五
员工评分合计
上级评分
合计
最终得分
奖金系数
=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=
绩效面谈
直接主管签名:被考核者签名:
日期:
人力
审核
意见
上级主管
核定意见
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