游戏策划师手游开发公司游戏设计绩效评定表.docxVIP

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  • 2026-01-28 发布于江苏
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游戏策划师手游开发公司游戏设计绩效评定表.docx

游戏策划师手游开发公司游戏设计绩效评定表

员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名

所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制

员工职位:输入职位 考核周期:输入部门

考核维度

指标名称

权重

目标值

评分标准

得分

游戏玩法创新性

核心玩法设计独特性

30%

提出至少1个具有显著创新性的核心玩法

根据创新性对游戏可玩性、市场吸引力的实际贡献程度评分,满分10分,显著创新贡献为10分,中等贡献为6分,一般贡献为3分,无贡献为0分

玩法机制完善度

设计完成度达到90%以上

根据设计文档完整性、测试通过率评分,满分10分,完成度90%以上为10分,80%-89%为8分,70%-79%为6分,60%-69%为4分,低于60%为0分

创新玩法验证效果

参与设计的玩法在测试中获得正面反馈率超过70%

根据内部测试报告、玩家调研反馈评分,满分10分,正面反馈率70%以上为10分,60%-69%为8分,50%-59%为6分,40%-49%为4分,低于40%为0分

设计文档质量

文档清晰度、逻辑性达到优秀标准

根据设计评审结果评分,满分10分,优秀为10分,良好为8分,一般为6分,需修改为4分,不合格为0分

跨部门协作效率

在规定时间内完成设计需求交接

根据需求交接完成率、技术实现配合度评分,满分10分,100%按时完成且配合良好为10分,90%-99%为8分,80%-89%为6分,70%-79%为4分,低于70%为0分

用户参与度与留存影响

核心功能参与率提升

25%

参与设计的功能上线后周活跃用户参与率提升10%

根据上线后3个月数据对比评分,满分10分,提升10%以上为10分,8%-9%为8分,6%-7%为6分,4%-5%为4分,低于4%为0分

用户留存率贡献

参与设计的功能对次日留存率提升贡献5%

根据留存率变化与功能关联性分析评分,满分10分,贡献5%以上为10分,4%-4.9%为8分,3%-3.9%为6分,2%-2.9%为4分,低于2%为0分

社交系统设计效果

社交功能使用率超过30%

根据功能上线后3个月使用率数据评分,满分10分,30%以上为10分,25%-29%为8分,20%-24%为6分,15%-19%为4分,低于15%为0分

用户反馈收集与迭代

收集并应用于至少5条关键用户反馈

根据反馈收集数量及对设计迭代实际贡献评分,满分10分,5条以上为10分,4条为8分,3条为6分,2条为4分,少于2条为0分

商业化设计合理性

付费点设计符合用户心理预期,转化率达标

根据付费转化率、用户投诉率评分,满分10分,转化率达标且投诉率低于1%为10分,转化率略低(差值5%)且投诉率低于2%为8分,转化率中等(差值5%-10%)且投诉率低于3%为6分,转化率低(差值10%)或投诉率高于3%为0分

设计执行与落地质量

设计稿完成度与准确性

20%

关键设计稿完成率100%,无重大错误

根据设计稿提交完成率、评审通过率、错误修正次数评分,满分10分,100%完成且评审一次通过且无错误为10分,99%完成且评审二次通过且无错误为8分,95%完成且评审一次通过但存在1-2次小错误为6分,85%完成或评审未通过或存在3次以上错误为4分,低于85%或多次重大错误为0分

技术可行性保障

设计方案符合技术实现条件,成本可控

根据技术评审结果、开发成本控制情况评分,满分10分,完全可行且成本节约5%以上为10分,基本可行但需少量修改且成本节约3%-4%为8分,部分可行需重大调整且成本增加1%-2%为6分,不可行或成本增加超过2%为0分

美术资源适配性

设计风格与美术资源高度统一,适配度高

根据美术部门反馈、美术资源修改次数评分,满分10分,高度统一且无重大修改为10分,基本统一但需少量调整(2-3次)为8分,存在部分不协调但可接受(4-5次修改)为6分,严重不协调需大量修改(6次以上)为4分,完全不协调无法适配为0分

设计还原度

最终成品与设计稿核心元素还原度达到90%以上

根据美术部门验收标准、玩家调研主观评价评分,满分10分,还原度90%以上为10分,85%-89%为8分,80%-84%为6分,75%-79%为4分,低于75%为0分

版本迭代响应速度

按时完成版本迭代设计任务

根据任务完成准时率、设计质量评分,满分10分,100%准时完成且质量优秀为10分,95%准时完成且质量良好为8分,90%准时完成且质量一般为6分,85%准时完成或质量较差为4分,低于85%准时或质量极差为0分

团队协作与沟通能力

跨部门沟通效率

25%

需求传递准确率100%,协作问题响应及

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