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  • 2026-01-29 发布于辽宁
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《C++程序设计》知识点总结

C++作为一门承上启下的编程语言,既保留了C语言的高效与灵活,又引入了面向对象编程的思想与特性,同时支持泛型编程等高级范式,在系统开发、游戏引擎、嵌入式开发等众多领域有着广泛的应用。掌握C++不仅意味着掌握了一门工具,更重要的是理解其背后的编程思想与设计哲学。本文旨在对C++程序设计的核心知识点进行一次系统性的梳理与总结,希望能为各位学习者提供一份清晰的知识图谱。

一、C++基础

1.1数据类型与变量

C++的数据类型体系是构建程序的基石。基本数据类型包括整型(如int、short、long)、浮点型(float、double)、字符型(char)以及布尔型(bool)。这些类型决定了变量在内存中占据的空间大小以及可进行的操作。除了基本类型,C++还允许用户通过组合基本类型来定义自定义数据类型,这将在后续章节详述。

变量是数据类型的实例化,它拥有名称、类型和存储地址,用于存储程序运行过程中的数据。在使用变量前必须先声明其类型和名称,必要时进行初始化。常量则是固定不变的值,使用`const`关键字修饰,其值在初始化后不可修改,这有助于提高程序的可读性和健壮性。

1.2运算符与表达式

运算符是对数据进行操作的符号,C++提供了丰富的运算符,包括算术运算符(+、-、*、/、%等)、赋值运算符(=及其复合形式如+=、-=)、比较运算符(、、==、!=等)、逻辑运算符(、||、!)、位运算符(、|、^、~、、)以及特殊运算符(如条件运算符?:、逗号运算符,)。

表达式由运算符和操作数组成,用于计算并产生一个结果。表达式的运算顺序遵循运算符的优先级和结合性规则,合理使用括号可以改变运算顺序,使表达式的逻辑更清晰。

1.3控制流语句

控制流语句决定了程序执行的顺序。顺序结构是最基本的流程,语句按书写顺序依次执行。分支结构用于根据条件选择性地执行不同代码块,主要包括`if-else`语句和`switch`语句。`if-else`语句适用于复杂条件判断,而`switch`语句在多分支选择且条件为整型或枚举类型时更为简洁。

循环结构则用于重复执行某段代码,包括`for`循环、`while`循环和`do-while`循环。`for`循环结构清晰,适合已知循环次数的场景;`while`循环在循环条件未知时使用;`do-while`循环则保证循环体至少执行一次。循环控制语句`break`用于终止当前循环,`continue`用于跳过本次循环剩余部分并开始下一次循环。

1.4函数

函数是实现代码模块化的基本单元,它封装了特定的功能,具有明确的输入(参数)和输出(返回值)。函数的定义包括函数返回类型、函数名、参数列表以及函数体。函数声明则用于告知编译器函数的存在及其接口,以便在函数定义之前进行调用。

参数传递方式主要有值传递和引用传递。值传递会对实参进行拷贝,函数内对形参的修改不影响实参;引用传递则直接操作实参,效率更高,且允许函数修改实参的值。函数重载是C++的重要特性,允许在同一作用域内定义多个同名函数,只要它们的参数列表(参数类型、个数或顺序)不同,编译器会根据实参类型自动匹配最佳函数版本。

二、数组与字符串

2.1数组

数组是相同类型元素的有序集合,其大小在定义时确定(标准C++11前不支持动态数组)。数组元素通过下标访问,下标从0开始。数组名本质上是指向数组首元素的常量指针,因此数组可以通过指针进行遍历和操作。

2.2字符串

C++中的字符串有两种表示方式:一种是C风格字符串,即字符数组,以空字符\0结尾,如`charstr[]=hello`;另一种是C++标准库提供的`std::string`类,它封装了字符串的操作,提供了更安全、便捷的接口。

`std::string`类支持字符串的拼接、比较、查找、替换等常用操作,并且能够自动管理内存,避免了C风格字符串容易出现的缓冲区溢出等问题。在实际开发中,推荐优先使用`std::string`而非C风格字符串。

三、指针与引用

3.1指针

指针是C++的精髓,也是难点。指针变量存储的是另一个变量的内存地址。通过指针,可以间接访问和修改其所指向的变量的值。指针的定义形式为`类型*指针名`。对指针进行解引用(*操作符)可以获取或修改其指向的变量值;取地址符(操作符)用于获取变量的地址。

空指针(nullptr)表示指针不指向任何有效内存,使用前检查指针是否为空是良好的编程习惯。野指针是指向无效内存区域的指针,通常由指针未初始化或所指内存已被释放导致,应极力避免。指针的运算包括自增、自减,其步长与指针所指向的类型大小相关。

3.2引用

引用是变量的别名,它与被引用的变量共享同一块内存空间。引用的定义形式为`类型引用名=变量名`,必须在定义时初始化,

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