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  • 2026-01-31 发布于江苏
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STEAM的“项目式学习”

引言

在教育领域,“如何培养适应未来的复合型人才”始终是核心命题。STEAM教育作为融合科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)、数学(Mathematics)的跨学科教育模式,自提出以来便因强调实践创新、综合素养培养而备受关注。而项目式学习(Project-BasedLearning,简称PBL)作为一种以真实问题为导向、以学生为中心的教学方法,恰好为STEAM教育理念的落地提供了关键路径。当STEAM遇到项目式学习,二者的深度融合不仅重构了传统课堂的知识传递方式,更在实践中探索出一条“做中学、创中学、合作中学”的创新教育之路。本文将围绕STEAM的“项目式学习”展开系统论述,从内在关联到核心特征,从实施路径到教育价值,层层递进揭示这一模式的独特魅力。

一、STEAM与项目式学习的内在关联

(一)概念溯源:从单一学科到综合素养的跨越

STEAM教育的本质是打破传统学科壁垒,将原本割裂的知识体系重新整合为与真实世界联结的“知识网络”。它不满足于让学生掌握某一学科的孤立知识,而是强调通过跨学科的视角分析问题、解决问题,最终培养学生的创新思维、批判性思维和复杂问题解决能力。例如,传统的物理课可能只教授“浮力原理”,而在STEAM教育中,这一知识点会被置于“设计一艘载重船”的任务中,学生需要同时运用数学计算浮力公式、科学理解液体密度、技术选择合适材料、工程优化船体结构,甚至通过艺术设计提升船身美观度。

项目式学习则起源于20世纪初的“做中学”教育理念,其核心是“以项目为载体,以学生为主体”。在项目式学习中,教师不再是知识的“灌输者”,而是学习的“引导者”;学生不再是被动的“接收者”,而是主动的“探索者”。一个典型的项目式学习过程通常包括“确定问题-规划方案-实践操作-展示反思”等环节,每个环节都需要学生调动已有知识、协作解决问题,并在实践中生成新的认知。

(二)价值契合:真实情境下的能力生长

STEAM教育与项目式学习的深度融合,本质上是“目标”与“方法”的高度匹配。STEAM教育的目标是培养具备综合素养的“完整的人”,而项目式学习恰好提供了实现这一目标的最佳场景——通过真实或模拟的复杂项目,学生需要综合运用多学科知识,在解决问题的过程中自然完成知识的迁移与整合。例如,在“设计校园雨水收集系统”的项目中,学生需要用数学计算降雨量与储水需求的关系(数学),用科学分析雨水净化的原理(科学),用技术选择合适的过滤材料和管道布局(技术),用工程思维设计储水罐的结构(工程),甚至通过艺术设计让收集装置与校园环境协调(艺术)。这种“问题驱动+跨学科整合”的模式,让知识不再是书本上的符号,而是解决真实问题的工具。

(三)逻辑互构:从“教知识”到“育能力”的转变

传统教育模式中,知识传递是“单向输出”:教师讲、学生听,考试测的是知识记忆的准确度。而STEAM的项目式学习则构建了“双向生成”的知识生态:学生在项目中主动发现问题,为解决问题需要主动学习相关知识,在实践中验证知识的适用性,并在反思中优化知识体系。例如,在“制作太阳能小台灯”项目中,学生可能一开始对“太阳能板如何转化电能”“电路如何连接”等知识一知半解,但为了让台灯正常工作,他们会主动查阅资料、请教教师、尝试不同方案。这种“需求驱动学习”的过程,不仅让知识掌握更牢固,更培养了学生的自主学习能力和问题解决能力。

二、项目式学习在STEAM教育中的核心特征

(一)跨学科整合:打破知识的“围墙”

STEAM项目式学习最显著的特征是“无界性”——它不预设学科边界,而是根据项目需求灵活调用多学科知识。例如,一个“设计智能垃圾分类箱”的项目,可能涉及:科学(垃圾的成分与降解特性)、技术(传感器识别技术)、工程(箱体结构设计与力学计算)、艺术(外观设计与用户体验)、数学(垃圾产生量的统计与分析)。这种整合不是简单的“学科拼盘”,而是围绕项目目标进行的“有机融合”。学生需要思考:如何用数学模型预测不同区域的垃圾产生量?如何用科学知识选择能识别不同材质的传感器?如何用艺术设计让分类箱更易被用户接受?每一个问题都需要跨学科的视角,每一次解决都在深化对知识关联的理解。

(二)问题驱动:从“学什么”到“为什么学”

在STEAM项目式学习中,“问题”是一切学习活动的起点。这些问题通常具有“真实性”“开放性”“挑战性”三个特点。真实性,即问题源于真实生活场景(如“如何让社区老人更方便地使用智能设备”“如何减少校园食堂的食物浪费”);开放性,即问题没有唯一答案,需要学生通过探索提出多种解决方案;挑战性,即问题难度略高于学生当前能力水平,需要“跳一跳才能够到”。例如,“设计一个帮助视障人士识别红绿灯的装置”这一问题,既贴近生活(真实

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