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  • 2026-02-02 发布于河北
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完整的空间调整

这一篇给大家济解一个完整的空间谪整,从灯光到材质,希望读

者能够对笔者制的步骤关注,因为一个初学者和一个高手最大的区

分在于,高手能够更好的节约时间,不会把时间奢侈在重复的调整上.

往往有的人能够依据场景的实际状况,就能够在图之前就做到心中

有数.这是指,灯光的分布以及渲染的参数能够很快的设置精确.这里

笔者不想充当一个高手来给大家上课,因为那样实在是没什么可讲的.

这里我就当自己是一个刚刚运用VR的初学者,希望在下面的实例当

中,读者能够和我一起思索,一起克服难题.慢慢的,你就明白思路了.

第一章灯光的调整.下面来看一下本例的最终效果.

800)this,style.width=800;border=01.1空间分析.大家拿到

一个场景的时候肯定不要被场景的诸多元素所迷惑,其实这个场景的

结构特别简洁,除去家具的场景仅仅是一个有窗口的BOX而已.希

望读者能在日积月累的练习当中,能够不断总结阅历.总结什么阅历

呢?就是通过你的大脑把眼前困难的场景简化到最简洁的样子为止.

1.2空间概念下面大家来看下笔者对这个空间的理解.下图所示.

800)this,style,width=800;border=0这是个特别简洁的空间,

下面是这个空间的布灯法,原则是一样的.仅仅用一盏VR灯就很好

的描述了这个空间的概念.800)this,style.width=800;border=0

下面是我们今日要做的例子800)this,style.width=800;border=

0下面我们用概念图所用的布灯法来对场景进行相同的设置,看一看.

值得留意的是:笔者并没有把VR灯放置在窗户的外面,而是放在窗

户的内侧.这是笔者的一个阅历,因为当前场景是个比较狭长的空间,

势必窗口的VR等发光值将会较大,800)this,style.width=800;

border=0那么窗口处就很简洁暴光了,当然这个问题可以用VR中

的暴光限制来解决.但是笔者比较喜爱线性暴光带来的画面深度和感

受,所以用了其他的方法来解决.这里,我采纳大光+VR灯的方式来

解决.下面大家可以看一下.我们先来单纯的用天光测试

800)this,style,widths800;border=0这是单纯的运用天光进行

的照明效果,虽然室内仍旧很暗,但是可以看到窗口旁边已经被照亮

了800)this,style.width=800;border=0下面给大家交代下

天光的设置方面参数800)this,style.width=800;border=0其

次章VR灯经过上面的天光照亮后,大家可以明显的看到,在保证窗

口处不暴光的状况下,照亮室内是不行能的,除非你加大天光,变更

VR的暴光限制为EXP或者HSV.但是我不希望单纯的用天光来做完

这个场景,因为VR灯可以为我们带来特别丰富的细节.

800)this,style.width=800;border=0发光贴图的参数(测试参

数)那么我们既然要用VR灯来做大量的细微环节阴影,那么发光贴

图的G就不须要给的太高了.因为即使G调的再高,它的细微环

节也会被VR灯所覆盖,大家要理解的就是发光贴图在这里仅仅是起

到个照亮场景的角色,当然为了不让这个角色演的太烂参数也不能

过分的低800)this,style.width=800;border=0灯光贴图算法

的参数(测试参数)灯光贴图是•种近似于场景中全局光照明的技

术,与光子贴图类似,但是没有其它的很多局限性。

灯光贴图是建立在追踪从摄像机可见的许很多多的光线路径

的基础上的,每

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