Unity3D_2D游戏开发从0到1(第三版) 课件 20_导航寻路.pptx

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(第三版)Unity虚拟现实与游戏从0到1讲师:刘国柱第20章:导航寻路

课程目录011234基本导航寻路斜坡与跳跃NavMeshLink组件NavmeshObstacle

概述NavMesh(导航网络)是3D游戏世界中用于动态物体实现自动寻路的技术。NavMesh系统是人工智能的一种,它使用一个添加在游戏对象上或者作为游戏对象父物体的名为“导航网格代理”(NavMeshAgent)的组件来控制该游戏对象寻找能够通过的路径,并最终到达目的地。本系统可以模拟游戏开发中的敌人自动寻路,绕过障碍、爬上与跳下障碍物、按类别寻找属于自己的道路、动态设置道路中障碍等技术实现。

基本导

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