CrazyTalk Anima中角色动作分类与应用指南.pdfVIP

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  • 2026-02-09 发布于北京
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CrazyTalk Anima中角色动作分类与应用指南.pdf

使用角色动作

在CrazyTalkAnimator中,角色动作分为两大类:3D动作(立体)及2D动作(平面)。

一、3D动作及2D动作

3D动作

1、CrazyTalk动作素材库中的3D动作图示,皆标有「3D」字符串。

2、3D动作是立体的动作,它可以在任何角度表演。

已套用3D动作的角色

任意角度,都能正常表演

2D动作

1、2D动作是压平的3D动作。此类动作只于特定方向,套用至角色后无法再改变方向。

已套用2D动作的角色

不允许转向

2、2D动作来自于CrazyTalkAnimator动作素材库(.ctMotion,是CrazyTalkAnimator2或1之预设动作),或由压

平3D动作(.ctMotion)产生。

3、在CrazyTalkAnimator动作素材库中.ctMotion之2D动作图示,皆会标示「S」或「F」字符串。

侧面动作与正面动作

4、可透过图标上的角度图标,轻易办识压平后的2D动作。

数字代表动作的角度。

二、适用的目标角色

2D及3D动作基本上可用于任意角色。然而,因为角色可分为G1(一代)或G2(二代),动作结果会大不相同。最适合的

组合如下所示:

3D动作适用于G2角色。

侧面或是315度的2D动作,适用于G1侧面角色及G2角色

正面或是0度的2D动作,适用于G1正面角色及G2角色。

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