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- 2026-02-09 发布于北京
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使用角色动作
在CrazyTalkAnimator中,角色动作分为两大类:3D动作(立体)及2D动作(平面)。
一、3D动作及2D动作
3D动作
1、CrazyTalk动作素材库中的3D动作图示,皆标有「3D」字符串。
2、3D动作是立体的动作,它可以在任何角度表演。
已套用3D动作的角色
任意角度,都能正常表演
2D动作
1、2D动作是压平的3D动作。此类动作只于特定方向,套用至角色后无法再改变方向。
已套用2D动作的角色
不允许转向
2、2D动作来自于CrazyTalkAnimator动作素材库(.ctMotion,是CrazyTalkAnimator2或1之预设动作),或由压
平3D动作(.ctMotion)产生。
3、在CrazyTalkAnimator动作素材库中.ctMotion之2D动作图示,皆会标示「S」或「F」字符串。
侧面动作与正面动作
4、可透过图标上的角度图标,轻易办识压平后的2D动作。
数字代表动作的角度。
二、适用的目标角色
2D及3D动作基本上可用于任意角色。然而,因为角色可分为G1(一代)或G2(二代),动作结果会大不相同。最适合的
组合如下所示:
3D动作适用于G2角色。
侧面或是315度的2D动作,适用于G1侧面角色及G2角色
正面或是0度的2D动作,适用于G1正面角色及G2角色。
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