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- 约9.9千字
- 约 10页
- 2026-02-09 发布于北京
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—免费休闲型
“玩游戏就是为了休闲,一个人玩得开心就行!”
关键差异怪物驯服游戏目标
⚫游戏目标是不停闯新关,只玩副本模式
⚫打通所有关卡
⚫一个人玩的开心就行,不在乎
⚫从未过,游戏就是游戏,没必要在游戏里花钱
⚫以前主要玩画风可爱的休闲类游戏怪物驯服游戏行为
人物简介⚫不停打副本关卡,下一关。自己一个人享受闯关乐
趣;
:23岁
⚫遇到打不过去的关卡会重复打,直到打过为止,不会想
职业:公司文案策划到找一些方法提升人物,觉得这太高深,自己想不到这
学历:本科一层;
性格:单纯内向
每次不用玩很久的游戏;
个人情况:恋爱中,与男友租房住⚫自认为玩游戏玩得不好,对玩游戏没自信,如果有游戏排
:看爱情/文艺类和,看话剧、演唱会、看。在名觉得自己肯定排在后面,所以也不在乎;
看的《遇见自己》、的《谢谢你离开我》。刚和男⚫轻松可爱画风的游戏,有些游戏会因为画面好看不舍得
友去影院看了《等风来》。删;
设备:白色iPhone5,500M流量。⚫游戏主要看画面是否可看,如果画面,即使有
差评也会
游戏经验试玩;
没在PC上玩过游戏,两年前买了第一部智能iPhone4后开始玩游戏,⚫不停闯关的感觉,不断有场景感、新鲜感和成就感。
选游戏主要选画面轻松可爱、玩起来简单有趣的小游戏。最玩Candy
Crush和SmurfsVillage(蓝精灵的村庄)、也玩变身等换装游戏。
闯关游戏,玩CandyCrush遇到过不去的关会跟自己较劲,一晚上一直
玩,直到过关才舒服。也一直有得玩又不太占用时间的游戏,比如蓝精
灵,一直有任务可做;
朋友推荐试玩过大掌门、MT等卡牌游戏,但里面的人物大多都不认识,觉
得没意思,卡住玩不下去时就不想玩了。
游戏观点
⚫认为就是用来休闲的,想在上玩感觉更轻松,玩起来不累,
⚫不PVP与人PK,觉得自己肯定经常输,并且PK输掉还要减
分,如果对手不那么强还愿意试一试。
怪物驯服游戏观点
⚫怪物驯服最吸引是游戏里可爱的人物形象和轻松欢快的音乐。
最小魔女、猫/兔子等小动物角色,觉得很可爱;
⚫看到可爱的角片会想得到它,但需要明确知道获得方法;
⚫闯关,希望关卡越多越好,觉得总有新鲜的东西在后面等着自
己。
怪物驯服商业目标
我们想让
⚫认可我们游戏的画风和人物形象;
⚫初次试玩后觉得游戏玩起来轻快有趣;
⚫更频繁地登陆游戏;
⚫遇到升级瓶颈时能告诉她解决办法;
⚫用高星级角色收集欲刺激她去练级,促使长期留存;
⚫去玩PVP,在PVP中找到
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