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  • 2026-02-13 发布于云南
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四年级信息技术《初识“对象”》教学设计.docx

四年级信息技术《初识“对象”》教学设计

一、教学内容分析

1.课程标准解读

本教学设计依据《义务教育信息技术课程标准》中“数据与信息”模块要求,针对小学四年级学生认知特点,聚焦“对象”核心概念的建构,旨在培养学生的数字化观察、分析与问题解决能力。在知识与技能维度,需达成“了解理解应用综合”的认知进阶:从辨识具体对象,到解析对象的属性、状态、行为三者关联,最终能运用数字化工具对对象进行建模与简单。

过程与方法维度,倡导“做中学”理念,通过数字化观察、对比分析、协作探究等活动,培养学生的系统思维与数字化工具应用能力。情感·态度·价值观维度,引导学生感受信息技术与现实世界的关联,激发对数字化探究的兴趣,树立合作共享的信息素养。

核心素养维度,紧扣信息技术学科核心素养,重点培养学生的信息意识(识别对象的数字化表征)、计算思维(对象特征的抽象与建模)、数字化应用能力(运用工具分析对象)及信息社会责任(通过对象优化设计助力环境改善)。

2.学情分析

四年级学生已具备基础的数字化设备操作能力(如平板电脑、简单办公软件使用),对生活中的具象事物充满探究欲,擅长通过视觉、触觉等感官参与学习。但由于抽象思维尚处于发展阶段,对“对象”这类抽象概念的概括能力较弱,容易出现“只知其表,不知其里”的认知偏差——能识别具体对象(如电脑),但难以系统归纳其属性(大小、材质)、状态(开机/关机)、行为(运行程序)的内在关联。

基于此,教学设计突出以下要点:

以“具象实例+数字化工具”为载体,将抽象概念转化为可操作、可观察的具体任务;

设计阶梯式活动,从个体观察到小组协作,从线下实物到线上虚拟对象,逐步深化认知;

提供差异化学习资源,基础层为图文指引,提高层为互动式模拟实验,满足不同学生需求。

二、教学目标

1.知识目标

(1)理解“对象”的定义:对象是现实世界中具有独立意义的事物(含物体、事件、概念),其核心构成满足公式:对象(O)=属性(A)+状态(S)+行为(B)(O=A+S+B);

(2)能准确辨识对象的三大核心要素,明确三者关系:属性是对象的固有特征,状态是属性的动态表现,行为是状态变化的过程;

(3)掌握对象分类的基本方法(按属性、功能、状态分类),能运用分类标准对常见对象进行归类;

(4)能结合数字化工具(如观察记录表、思维导图软件),将对象知识应用于简单的问题分析与设计。

2.能力目标

(1)能运用“对象特征观察记录表”,系统、规范地记录并描述具体对象的属性、状态与行为;

(2)通过小组协作,运用平板电脑、电子表格等工具,完成对象关系分析报告,提升数字化协作与表达能力;

(3)能基于证据进行逻辑推理,对对象的行为变化作出合理预测,培养初步的计算思维。

3.情感态度与价值观目标

(1)感受数字化探究的乐趣,激发对信息技术与现实世界关联的探索欲;

(2)养成如实记录数据、尊重客观事实的科学态度,树立合作共享、互助共进的学习理念;

(3)初步形成“用技术优化生活”的意识,愿意运用所学知识解决身边的实际问题。

4.科学思维目标

(1)能运用“对象简化模型”(忽略次要属性,聚焦核心要素)解释现实现象;

(2)能评估观察数据的有效性,对结论进行逻辑验证;

(3)掌握“观察分析归纳应用”的探究流程,能针对实际问题提出数字化解决方案。

5.科学评价目标

(1)能运用“自我反思量表”评估自身学习过程的有效性,提出具体的改进策略;

(2)能依据“对象分析评价量规”,对同伴的探究报告给出针对性、建设性的反馈;

(3)能甄别网络信息中对象相关描述的可信度,运用多源信息交叉验证。

三、教学重点、难点

1.教学重点

(1)建构“对象”的科学定义,理解O=A+S+B公式的内涵,明确属性、状态、行为的三维关联;

(2)掌握对象的识别与描述方法,能运用数字化工具(如电子表格)系统记录对象特征;

(3)能运用对象分类标准对常见对象进行归类,并解释分类依据。

2.教学难点

(1)将抽象的“对象”概念与数字化场景、现实实例深度结合,实现“抽象概念具象表征数字化建模”的转化;

(2)运用逻辑推理分析对象间的复杂关系(如依赖关系、协作关系),并通过数字化工具呈现;

(3)难点突破支撑:通过“对象特征三维关系图”(表1)和“数字化观察记录表”(表2)降低认知难度。

表1对象特征三维关系表

核心要素

定义

实例(以“平板电脑”为例)

关联说明

属性(A)

对象固有的、静态的特征

尺寸(10英寸)、重量(500g)、材质(金属外壳)

决定对象的基础特征,是状态和行为的前提

状态(S)

对象某一时刻的动态表现

开机/关机、电量80%、亮度50%

基于属性产生,随环境或操作变化

行为(B)

对象在特定条件下的活动

运行APP、拍摄照片、连接网络

由状态变化触发,体现对象的功能

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