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  • 2026-02-19 发布于四川
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2026年学生艺术素养提升计划

一、总体思路与目标定位

以“审美感知、艺术表现、创意实践、文化理解”四大核心素养为纲,聚焦“全学段贯通、全场景覆盖、全主体参与”的实施路径,着力解决当前艺术教育中“重技能轻体验、重结果轻过程、重校内轻融合”的突出问题。计划目标明确:到2026年底,实现学生艺术参与率100%、基础艺术技能达标率95%以上、跨学科艺术实践项目覆盖率80%、区域艺术教育资源均衡度提升20%,推动学生从“被动接受艺术”转向“主动创造艺术”,最终形成“人人有特长、班班有特色、校校有品牌”的艺术教育生态。

二、课程体系重构:构建“三阶四融”艺术课程群

针对不同学段学生认知特点与发展需求,打破传统“单一学科、线性推进”的课程模式,构建“小学趣味启蒙—初中技能进阶—高中审美深化”的三阶课程框架,同时强化与学科、生活、科技、文化的深度融合(简称“四融”),让艺术教育真正“活”起来。

(一)分学段课程设计:从兴趣到审美的阶梯式成长

1.小学阶段(1-6年级):趣味启蒙,播种艺术种子

以“感知美、发现美”为核心,课程设计突出游戏化、生活化、体验化。低段(1-3年级)设置“五感艺术课”,通过“色彩游戏”(用果蔬汁、植物颜料调色)、“声音旅行”(用锅碗瓢盆创作打击乐)、“身体叙事”(用肢体动作演绎成语故事)等活动,打破“艺术=画画+唱歌”的刻板认知;高段(4-6年级)开设“主题探索课”,如“校园里的艺术”(观察校园建筑、植物,用素描、摄影、诗歌结合的方式记录)、“传统节日艺术”(春节剪窗花、端午编五彩绳、中秋做月相灯),将艺术与生活场景紧密结合,培养“用艺术表达生活”的意识。

2.初中阶段(7-9年级):技能进阶,掌握表达工具

以“会表现、能创作”为目标,课程重点从“感知”转向“输出”,强调基础技能的系统训练与个性化选择。一方面,设置“艺术基础工坊”,涵盖绘画(素描、水彩)、音乐(合唱、乐器)、戏剧(台词、形体)、设计(手工、数字媒体)四大模块,每模块开设6-8课时的入门课程,学生通过“走班制”选择2-3项深入学习;另一方面,推出“跨学科创作营”,例如“古诗新绎”项目(将《将进酒》《水调歌头》等诗词改编为音乐剧、插画集或短视频)、“社区微更新”项目(为社区老人活动中心设计壁画、装饰角或互动装置),要求学生综合运用艺术技能与科学、语文、社会知识解决实际问题,提升“艺术赋能生活”的能力。

3.高中阶段(10-12年级):审美深化,形成艺术思维

以“深理解、善批判”为核心,课程设计注重艺术与文化、历史、哲学的关联,培养学生的艺术洞察力与人文情怀。开设“艺术史与审美”专题课,如“中国山水画中的宇宙观”(结合《千里江山图》分析“留白”“散点透视”背后的哲学思想)、“西方现代艺术的社会回应”(对比毕加索《格尔尼卡》与安迪·沃霍尔《玛丽莲·梦露》,探讨艺术与时代的关系);同时设立“个性化创作项目”,学生需在导师指导下完成“主题创作+研究报告”,例如“方言与地方戏曲的关系研究”(采集家乡方言录音,改编传统戏曲唱段并录制)、“科技对当代绘画的影响”(用Procreate软件创作数字绘画,对比传统油画的表达差异),通过“创作—研究—反思”的闭环,推动艺术素养向深层思维转化。

(二)“四融”策略:打破艺术教育的边界

-融学科:与语文(诗配画、剧本创作)、历史(文物复原、古乐复原)、科学(数据可视化艺术、材料艺术)、信息技术(数字绘画、互动装置编程)等学科共建“艺术+”课程,例如初中生物课“细胞结构”学习后,学生用黏土、铁丝创作“细胞模型艺术展”;高中物理“光的折射”单元后,用棱镜、玻璃搭建“光影艺术装置”。

-融生活:将校园角落、社区空间转化为艺术场域,如设置“校园艺术墙”(每月更换学生原创壁画、书法、摄影作品)、“社区艺术角”(在菜市场、公园设置学生设计的便民艺术装置,如带插画的分类垃圾桶、刻有诗句的长椅),让艺术从教室走向真实生活场景。

-融科技:引入数字艺术工具(如Procreate、Blender、AbletonLive)、虚拟现实(VR)设备(如Oculus用于虚拟美术馆参观)、人工智能(AI)辅助创作(如用AI生成绘画草稿、音乐旋律,再由学生二次创作),例如小学“未来城市”项目中,学生用3D建模软件设计建筑,用VR设备展示“虚拟未来社区”;高中“传统艺术数字化”项目中,用动作捕捉技术复原失传的古代舞蹈,用数字修复技术还原破损的民间年画。

-融文化:深度挖掘地域文化资源,构建“一校一特色”的文化艺术课程。如地处江南的学校开设“吴地雅韵”课程(苏绣、评弹、园林造景),西北学校开发“丝路遗响”课程(剪纸、皮影、民歌),海岛学校设置“海洋艺术”课程(贝雕、渔歌、船模)。每

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