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- 2026-03-09 发布于湖南
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小学信息技术第三册第二单元
第21课动感烟花秀
——图章及克隆
广州市海珠区晓港湾小学李俊豪老师
我们要学会
1.图章
2.角色的克隆
3.角色的造型中心
效果展示
效果展示
印制出12盏景观灯
13盏
问题提出
480÷12=40
40
问题提出
哪个积木?印制景观灯
问题提出
图章
任务一:
编写程序,实现在舞台中依次点亮12盏景观灯的程序效果。
任务布置
程序编写
积木解析
积木
类别
功能
画笔组
表示复制角色当前造型的图案,并把它显示在舞台上。该图案只在“图章”积木运行时出现,且无法移动。可用 积木清除复制出来的图案。
积木解析
效果展示
效果展示
问题提出
走马?灯
???
哪个积木?实现走马灯
问题提出
角色的克隆
任务二:
给角色“走马灯”修改程序,实现灯光从下向上移动的动态效果。
任务布置
程序编写
积木
类别
功能
控制组
表示克隆出一个一模一样的角色。该积木可以克隆自己,也可以克隆舞台上的其他角色。克隆出来的角色可以随意移动,也可以用程序控制,不过仅在程序运行时生效。
控制组
表示当启动克隆体时,执行其下面的程序。一旦角色被克隆,启动就生效。
控制组
表示删除被克隆的角色。完成启动克隆体程序之后,可添加此积木来删除所有被克隆的角色。
积木解析
积木解析
积木
相同点
不同点
可以复制角色
只能复制自己
无法对复制的图像编写程序
可以克隆自己,也可以克隆其他角色
可以对克隆后的克隆体编写程序
积木解析
效果展示
问题提出
问题提出
角色的造型中心
任务三:
导入更多烟花角色,编写程序,实现向不同方向绽放多彩烟花的特效。
任务布置
程序编写
程序编写
程序编写
当作为克隆体启动前当作为克隆体启动时
积木解析
积木解析
总结提升
学习收获
1.会用“图章”复制出角色图案
2.会克隆和删除克隆体角色
3.会启动克隆体程序
4.能区分“图章”和“克隆”的异同
5.会调整角色的造型中心
总结提升
课后作业
结合本课所学的图章及角色的克隆等内容,编写“动感珠江夜”的动画程序。可添加向更多角度喷射的烟花或景观灯动画,也可以尝试设计灯光喷泉动画等。
作业布置
作业布置
小学信息技术第三册第二单元
第21课动感烟花秀
——图章及克隆
广州市海珠区晓港湾小学李俊豪老师
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