小学信息科技 六年级下册 课时7 趣味猜灯谜——键盘信息的获取及侦测-课件.pptxVIP

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  • 2026-03-06 发布于湖南
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小学信息科技 六年级下册 课时7 趣味猜灯谜——键盘信息的获取及侦测-课件.pptx

第15课趣味猜灯谜

——键盘信息的获取及侦测

广州市海珠区新港路小学张锦东老师

类别

作用

侦测

用于询问问题。当程序运行时,弹出一个对话框等待键盘输入信息。

在弹出的对话框中输入信息后按回车键,输入的信息会暂存在

中。勾选“回答”,“回答”的内容会显示在舞台的左上角。

流程图片段scratch程序

2条件的判断1l

?

判断回答是否正确

2条件的判断1l

提示正确

那么「

提示错误

否则

流程图片段

scratch程序

如果

类别

作用

运算

用于判断“=”号左右两边的内容是否相等。

2条件的判断1l

scratch程序

条件表达式

荔枝

3条件的反馈1l

流程图片段

scratch程序

3条件的反馈1l

类别

不同点

控制

它们都是控制积木,使用条件表达式进行判断,在条件成立时执行“如果”框内的程序块(如 位置)。

在条件不成立时执行“否则”框内的程序块(如位

置)。

在条件不成立时不执行。

想一想1l

任务二:

馈(再询问三道题,如图所示)

续写任务一的程序,实现:

切换灯迷题目造型,然后询问答

案,并对答案进行对错判断和反

题机会

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