小学信息科技 六年级下册 课时10 玩转多边形-落笔与抬笔-课件.pptxVIP

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  • 2026-03-09 发布于湖南
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小学信息科技 六年级下册 课时10 玩转多边形-落笔与抬笔-课件.pptx

小学信息技术第三册第二单元

第16课清洁机器人

——角色的侦测与面向

广州市海珠区第三实验小学边永明老师

背景的添加

角色的侦测

角色的面向

学习内容

这个程序作品中共有几个角色?

《清洁机器人》

请思考:

范例观摩

视频1

范例观摩1分01秒

范例观摩

这个程序作品中共有几个角色?

机器人

小易拉罐

《清洁机器人》

请思考:

范例观摩

②碰到边缘会反弹

③如果碰到“马路”会改变方向,朝向人行道

方向继续走

小易拉罐

如果碰到“机器人”后,会消失不见

背景:在马路旁的人行道里

角色:

机器人

①不停走来走去

任务分解

背景图片素材

(街道背景)

背景的添加

Scratch文件素材

背景的添加

到舞台。

任务要求:

在“清洁机器人”文

件中,导入街道背景

背景的添加

视频2

背景的添加2分38秒

背景的添加

景基础上进行编辑。

背景是Scratch作品的

基本组成部分,我们经常用到的两种创建方式是“导入”和“绘图”,也可以在原有背

角色:机器人

①不停走来走去

②碰到边缘会反弹

③如果碰到“马路”会改变方向,朝向人行道方向继续走

角色:小易拉罐

如果碰到“机器人”后,会消失不见

角色的侦测

角色:小易拉罐

如果碰到“机器人”后,会消失不见

角色的侦测

任务要求:

编写程序,实现角色

小易拉罐碰到角色机器人就自动隐藏的程序效果。

角色的侦测

角色的侦测

视频3

角色的侦测2分55秒

单击绿旗开始执行

显示

是否碰到

(角色机器人)?

程序分析

角色小易拉罐程序块

隐藏

积木

功能

用于判断当前角色是否碰到其他角色,如机器人等

用于判断当前角色是否碰到鼠标指针

用于判断当前角色是否碰到舞台边缘

“碰到……”积木

侦测组

积木解析

③如果碰到“马路”会改变方向,朝向“人行道”方向继续走

角色:机器人

①不停走

②碰到边缘会反弹

角色的面向

任务要求:

编写程序,实现角色“机器人”

碰到“马路”后,跟随鼠标方向移动的程序效果。

角色的面向

角色的面向

视频4

角色的面向(面向鼠标指针2分37秒)

“面向……”积木

运动组

程序分析

角色机器人程序块

积木解析

积木类别功能

运动组表示使当前角色面向鼠标指针所在的方向

运动组角,以,当

如小易拉罐等

用来设置面向

色的方向

该积木可

前角色之外的其余

在多角色的程序中

思考:

能否实现角色机器人碰到“马路”后,自动面向“人行道”方向移动呢?

程序分析

角色的面向

视频5

角色的面向(面向角度2分53秒)

功能

表示把当前角色面向设定为指定参数值参数值的范围是:-180到180

0表示正上方

180表示正下方

90表示正右方

-90表示正左方

“面向……方向”积木

运动组

0

-9090

180

积木解析

角色机器人碰到“马路”后,面向“人行道”随机的一个方向。

程序分析

解决方案:

“半自动”机器人“全自动”机器人

程序分析

导入更多的角色或背景,

综合运用角色的面向、角色或颜色的重复侦测等内容,编写“清洁机器人”的程序。

课后作业

小学信息技术第三册第二单元

第16课清洁机器人

——角色的侦测与面向

广州市海珠区第三实验小学边永明老师

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