虚拟现实交互设计(基于Unity引擎)(微课版)(第2版) 课件 第32课(2课时) 异星猎手:游戏管理器设计详解.pptx

虚拟现实交互设计(基于Unity引擎)(微课版)(第2版) 课件 第32课(2课时) 异星猎手:游戏管理器设计详解.pptx

作者:李永亮第27课(2课时)异星猎手:游戏管理器设计详解基于Unity引擎实现游戏状态管理的核心逻辑

010203040506目录脚本修改准备BombBot脚本扩展Player脚本调整GameManager类设计GameManager逻辑完善游戏管理器部署

01脚本修改准备为后续事件定义与触发做好前期环境配置与代码引用准备

123…定位预制体并打开脚本,为添加事件变量与方法提供编辑入口打开BombBot脚本定位预制体打开脚本进入编辑在Project窗口找到Assets\Prefabs路径下的bomb_bot1预制体并单击选中在Inspector窗口点击BombBot组件右侧三点图标,选择

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档