第二章 田径 爬行与游戏教学设计 人教版初中体育与健康八年级全一册.docxVIP

  • 2
  • 0
  • 约2.64千字
  • 约 4页
  • 2026-04-10 发布于广东
  • 举报

第二章 田径 爬行与游戏教学设计 人教版初中体育与健康八年级全一册.docx

水平四:八年级《爬行与游戏》教学设计

一、指导思想:

本课的设计,以“快乐体育,健康第一”为指导思想,结合初中八年级学生的身心特点,运用基本身体活动和游戏相结合的教学模式,以学生为主体,教师为主导,激发学生的学习兴趣和体验游戏的乐趣,提高团队合作学习的能力,培养吃苦耐劳、顽强拼搏的意志品质,并且为生活奠定良好的基础。本课采用了情境教学法,让学生在自主、互动、尝试和体验的过程中获得参与体育活动的乐趣,促使学生身心和谐发展。

二、教材分析:

本课选自教材《科学的预设艺术的生成》爬行与游戏单元第三课时,主要是注重培养学生视听觉、空间位置感觉、平衡感觉的发展。本课爬行教学重点是“双手撑地、膝盖着地”,循序渐进地安排教学进度,运动直观、示范、体验、榜样、游戏、比赛等方法,让学生有一个强化动作的适应过程,培养学生主动学习的能力和相互合作的精神,同时强调安全教育。

学情分析:

八年级学生的性格特征是活泼好动,模仿能力强,好奇心强,但他们的注意力持续时间短,对单一重复的活动容易失去兴趣。在实际教学中,从模仿动物爬行入手,运用多种教学手段和情景游戏来激发其学习兴趣。通过游戏更能体会到团队合作的重要性,分享交流的快乐和获得成功的喜悦。学生很容易出现手脚不协调、爬行速度慢、对重复练习不能做到持之以恒的现象,需要老师积极引导,向心目中的榜样学习,鼓励学生学会坚持,学会鼓励自己战胜困难。

四、重

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档