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- 2026-05-19 发布于河北
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《掷一掷》教学设计
内容:人教材五年级上册综合与实践内容
教学目标:
1.明确两个骰子点数之和的可能范围(2-12),掌握不同和的组合种数,理解组合种数与出现可能性的关系。
2.通过动手实验、小组合作、AI模拟验证等活动,经历完整的探究过程,提升数据分析和逻辑推理能力。
3.感受数学与生活的联系,激发对数学规律的探索兴趣,培养有序思考、不重复不遗漏的思维习惯。
教学重难点:
重点:发现两个骰子点数之和的组合规律,理解组合种数影响出现的可能性。
难点:区分“和的个数”与“组合种数”的差异,掌握有序列举组合算式的方法。
教学准备:
教具:红、蓝骰子各1个,板贴(和的可能值、组合算式、“猜想—实验—验证—发现”流程),AI投掷模拟小程序
学具:每组2个骰子、涂色卡、自主探究单
教学过程:
一、情境导入,激发兴趣
提问互动:“同学们,你们玩过掷骰子的游戏吗?今天我们就来玩‘同时掷2个骰子’的游戏,谁想先来尝试?”
现场演示:邀请1名学生上台掷骰子,引导学生说出红、蓝骰子的点数及两个点数之和。
引发思考:“除了这个和,还可能出现哪些结果?有没有不可能出现的和?”引导学生说出和的可能值,排除1和13,明确共有11种可能。
二、游戏PK,引发冲突
1.分组与选数:将学生分为“学生队”和“老师队”(邀请1名学生当小老师加入老师队)。说明因和有11种可能,需一方选6个数、一方选5个数,让学生队优先选
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