工程数学:3D游戏开发数学基础主讲人:罗火灵第5章:矩阵和线性变换
第5章:矩阵和线性变换5.2缩放5.2.1沿主轴缩放:均匀与非均匀均匀缩放(UniformScale)在所有方向上应用相同的缩放因子k。变换后能严格保持物体的原始角度与几何比例。非均匀缩放(NonuniformScale)在不同方向上应用不同的缩放因子(kx,ky,kz)。变换会改变物体的角度关系与长宽比例。二维缩放矩阵三维缩放矩阵▎几何变换效果示意:比例的拉伸与挤压??
第5章:矩阵和线性变换5.2.2任意方向的缩放:概念与推导核心问题如何沿任意给定的单位向量n方向,对目标向量v进行线性的缩放变换
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