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- 2026-07-12 发布于甘肃
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社区历史记忆展示中的互动游戏设计与知识趣味性
摘要
本文立足公共史学与记忆研究视域,探讨社区历史记忆展示中互动游戏设计与知识趣味性的内在关联。针对传统展示模式单一、受众参与度低的核心矛盾,提出通过游戏化机制重构历史知识传播路径的研究主题。第一章提出问题,指出现有展示在知识传递与受众接收间的断裂;第二章梳理国内外相关研究,明确从互动机制切入的理论空白;第三章界定核心概念并构建分析框架;第四章剖析问题生成脉络与内在矛盾,揭示传统展示本质为单向灌输;第五章阐释互动游戏降低学习门槛的核心逻辑与作用边界;第六章提出“双轮驱动”理论框架,论证知识趣味性与历史严谨性的统一;第七章总结结论与启示;第八章反思局限并展望未来。全文以“提出问题→分析问题→解决问题”为递进思路,将互动游戏设计置于核心地位,论证其作为公共史学实践关键载体的理论自洽性与解释力。
第一章绪论
1.1研究背景
在当前社会现实背景下,社区历史记忆的传承与展示面临着深刻的时代挑战。随着城市化进程的加速,传统社区结构解体,地方性历史记忆面临断裂与消亡的风险。公共史学作为沟通学术历史与公众认知的桥梁,其核心使命在于实现历史知识的普及与记忆的代际传承。然而,当前社区历史记忆展示普遍存在模式固化、单向灌输的困境,导致受众特别是年轻群体产生疏离感。
这种现实困境折射出理论发展中尚未解决的关键议题。传统展示理论多侧重于文物
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