趣味计算思维——问题、数学、算法和程序问题22_一维跳棋_教学课件.pptx

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问题22

一维跳棋

跳子消去中的逆向构造

22

教学目标

理解问题背后的结构约束,并把它转化为可执行、可验证的算法。

课堂关键词

逆向构造常更清晰·状态编码方便搜索·可解性依赖初始结构

趣味计算思维:问题、数学、算法和程序

问题22

一维跳棋

趣味计算思维:问题、数学、算法和程序

本节课怎么学

从一个可玩的挑战,走到可讲清楚的算法。

01

问题情境

02

数学规律

03

算法流程

04

代码骨架

05

课堂互动

06

一页带走

问题22

一维跳棋

趣味计算思维:问题、数学、算法和程序

先玩一个问题

让学生先体验,再把体验变成规则。

原题挑战

一维棋盘上棋子跳过相邻棋子并移除,被跳

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