2026秋小学信息科技人教版(2024)三年级上册活动2用计算机画画《第14课 我让图形变变变》教学设计.docxVIP

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  • 2026-08-04 发布于福建
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2026秋小学信息科技人教版(2024)三年级上册活动2用计算机画画《第14课 我让图形变变变》教学设计.docx

第14课我让图形变变变教学设计

课时安排:1课时课时时长:40分钟适用学段:三年级上册

一、教材分析

本课是人教版(2024)小学信息科技三年级上册活动2《用计算机画画》的第14课,属于“数字创作与创意表达”模块的内容。教材原文内容为:“我们已经认识了画图软件里的基本图形工具,会用矩形、椭圆、三角形工具画出简单图形。这节课我们要学习对已经画好的图形进行移动、缩放、旋转、复制操作,用变化的图形组合出更有趣的作品。”本课建立在学生掌握基本绘图工具使用方法的基础上,重点学习图形的基本变换操作,是培养学生数字创作能力的过渡环节,既巩固了前期工具使用基础,又为后续复杂创意绘画活动提供技能支撑,符合三年级学生从基础操作向创意创作发展的认知规律。

二、核心素养目标

1.信息意识:学生能够感知计算机图形变换操作比手工修改更高效的特点,主动探索不同变换操作的适用场景。

2.计算思维:学生能够掌握选定、移动、缩放、旋转、复制图形的操作逻辑,能根据创作需求选择对应的变换方法。

3.数字化学习与创新:学生能够运用图形变换操作组合出有创意的绘画作品,能根据创作思路调整图形形态与位置。

4.信息社会责任:学生养成规范操作文件、有序保存作品的习惯,尊重自己与他人的创作成果。

三、教学重难点

1.教学重点:掌握选定工具的使用方法,完成图形的移动、缩放、旋转操作。

2.教学难点:根据创作需求灵活组合多种变换操

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