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- 2026-08-04 发布于福建
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第5课益智游戏练技能教学设计
2026秋人教版(2024)小学信息科技三年级上册一课时(40分钟)
一、教材分析
本课是人教版(2024)小学信息科技三年级上册活动1《初步知识与基本操作》的第5课,属于小学信息科技入门阶段的操作实践课程。教材原文要求:通过玩益智小游戏,练习鼠标的点击、拖动、移动操作,熟悉键盘按键的基本使用,养成规范操作计算机的习惯,感受信息技术工具解决问题的趣味性。教材承接前四课对鼠标键盘基本结构、基础操作的理论讲解,将基础操作训练融入学生喜爱的益智游戏场景,避免了机械训练的枯燥感,符合三年级学生认知特点,同时为后续文件操作、文字输入等进阶内容打下操作基础,承担了巩固入门技能、建立学习兴趣的核心作用。
二、核心素养目标
1.信息意识:能够感知鼠标键盘操作在信息交互中的作用,对利用信息技术开展趣味学习产生兴趣,主动尝试用规范操作完成任务。
2.计算思维:在益智游戏闯关过程中,能梳理操作逻辑,通过有序点击、拖动完成任务,初步形成有序解决问题的思维习惯。
3.数字化学习与创新:能够利用益智游戏平台开展自主技能训练,尝试总结提升操作效率的小技巧,适应数字化学习的基本方式。
4.信息社会责任:养成正确的坐姿、规范的鼠标键盘操作习惯,知道单次使用计算机的合理时长,树立健康用机的意识。
三、教学重难点
1.教学重点:熟练掌握鼠标的移动、单击、拖动三种基础操作,巩固正确的击
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