高中信息技术必修2《信息系统的功能》教学设计.docxVIP

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  • 2026-09-13 发布于中国
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高中信息技术必修2《信息系统的功能》教学设计.docx

高中信息技术必修2《信息系统的功能》教学设计

一、教学设计理念

《课程标准(2017年版2020年修订)》将信息系统视为信息社会的基本组织形态,本节课的定位不是让学生背诵功能的类别,而是让学生在真实问题中理解信息系统如何对人、事、物实施加工与管理。设计的核心线索是“一家校园奶茶店”的信息化改造:从手写接单到扫码点单,从纸质账本到进销存系统,学生在角色扮演与系统拆解中,亲自触碰输入、处理、输出、存储、控制五大功能,进而理解功能之间的协同关系。

本设计采用“情境驱动—体验剖析—抽象建模—迁移应用”四段结构,强调从具体支撑抽象的建构路径。学生不是被动接收概念,而是在任务冲突中产生认识需求,教师的作用在于组织材料、制造认知缺口、引导对比归纳。

二、教材分析

本节选自教科版高中信息技术必修2《信息系统与社会》第1单元“信息系统的组成与功能”。上一节“信息系统的组成”已经建立了硬件、软件、网络、数据、用户五要素的整体观,本节“信息系统的功能”则从动态视角回答“系统在做什么”,与前一节的静态结构形成呼应,同时为后续“信息系统的搭建与安全防护”奠定分析框架。

教材给出了医院挂号、图书借阅等案例,但案例与学生生活存在一定距离。本设计在尊重教材知识结构的前提下,将案例置换为校园消费场景,并补充一个简易点单小程序供课堂实操,保证每位学生都能真正“用”一次系统,并从使用中归纳功能,而非读图说功能。

三、学

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