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第1课《进入动画新天地——认识Flash软件》教学设计
粤教版《小学信息科技》第四册(上)教学对象:四年级学生课时:1课时
一、学情分析
四年级学生年龄约在九至十岁,已经历了信息科技课程前三年的学习,具备一定的计算机基础操作能力(如开关机、鼠标键盘操作、打开与保存文件),对图形化的界面和趣味软件有浓厚兴趣,喜欢观看动画、游戏,对“动画是怎么做出来的”充满好奇。但学生的抽象思维和逻辑思维仍在发展中,对时间轴、帧、图层等相对抽象的概念理解有困难,需要借助直观演示和动手操作来建立认识。同时,部分学生接触数字设备时间较长,需要引导其合理用眼、文明使用软件。因此,教学应从学生喜爱的动画入手
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