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  • 2026-11-09 发布于上海
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芯片制造中极紫外光刻(EUV)的技术原理.docx

芯片制造中极紫外光刻(EUV)的技术原理

一、光刻技术的基础演进与EUV技术的必要性

(一)光刻技术的核心逻辑与发展脉络

光刻技术是芯片制造流程中的核心环节,其本质是将集成电路设计图案精准转移到硅片表面的精密光学成像与图案转移技术。基本流程涵盖硅片预处理、光刻胶涂覆、曝光、显影、蚀刻等步骤:先通过特定波长的光照射覆盖光刻胶的硅片,使光刻胶发生选择性化学变化,再通过显影去除部分光刻胶,将掩膜版上的电路图案复制到硅片表面,最终借助蚀刻工艺将图案转移至硅片的半导体材料中。

从技术发展历程来看,光刻技术先后经历了紫外光刻(UV)、深紫外光刻(DUV)等阶段。早期紫外光刻采用365nm波长的汞灯光源,实现了微米级制程;随后深紫外光刻采用248nm的KrF光源和193nm的ArF光源,通过浸没式技术(在硅片与镜头间填充高折射率液体)进一步提升分辨率,可实现28nm及以下制程(严晓浪,某年)。然而,当芯片制程向10nm以下推进时,传统DUV光刻技术逐渐面临难以逾越的物理极限。

(二)传统光刻技术的物理瓶颈

制约传统光刻精度提升的核心因素是光的衍射极限。根据光学成像原理,光传播时遇到障碍物会发生衍射,导致成像边缘模糊,无法形成清晰的微小图案。光刻分辨率与光源波长成正比,与光学系统数值孔径成反比,波长越短、数值孔径越大,分辨率越高。传统ArF浸没式光刻的波长为193nm,虽可通过多重曝光技术勉强实现

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