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建模与视图 观察(视图)Viewing
• 建模:计算机如何表示物体 • 物体与所成的图像是不同的,用不同
计算机图形学 几何流水线回顾 • 观察(视图)和投影:观察者如何查 的方式观看可以看到不同的图像
看物体
Computer Graphics
建模 Modeling
第七讲 投影与视图变换
福州大学软件学院 陈昱
观察(视图)Viewing
投影 Project 从场景创建一幅图像 经典观察
• 投影是将三维空间的一个坐标映射到 • 计算机图形软件有三个主要部分: •介绍经典观察方法
二维平面上一个点的过程,所见的区 – 建模:定义场景 •比较对比计算机成像方法和建筑家,艺
域称为视见体 – 视图和投影:定义如何查看场景 经典观察 术家,工程师构图方法的不同
– 正交投影 – 渲染:模型和视图被转换成一幅图像 •每种观察方法的优点和缺点
– 透视投影
p • 今天,我们假设场景已经被建模,只
投影平面 讨论如何定义查看场景的方式
P 的投影
经典观察 平面几何投影Planar Geometric Projections 经典投影图 透视vs 平行
•视图需要三个基本元素 •标准投影的投影面是平面 •计算机图形学用相同的方式处理所有的
–一个或多个对象 •投影线是直线 投影,并用同一个流水线实现它们
–会聚于投影中心 •经典观察为绘制每种类型的投影发明了
–一个观察者和一个投影平面
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