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UG中文教程.doc
UG中文基础教程
目 录
绪 论 8
第一章 UG操作入门 9
第一节 UG运行环境和安装程序 9
§1.1.1 UG安装对软硬件的基本要求 9
§1.1.2 UG的安装过程 9
第二节 UG基本操作 10
§1.2.1 鼠标功能应用 10
§1.2.2 UG登彔 10
§1.2.3 工作界面介绍 11
第二章 CURVE 22
第一节. Basic curves 22
§2.1.1 LINE 22
§2.1.2 ARC 23
§2.1.3 CIRCLE 23
§2.1.4 FILLET 23
第二节 Spline 24
§2.2.1 BY POLES : 24
§2.2.2 THROUCH POINTS 25
§2.2.3 FIT 26
§2.2.4 PERPENDICULAR TO PLANE: 26
第三节 Point Set 26
第四节Helix (螺旋线). 27
第五节General Conic 28
第六节LAW CURVE 29
第七节Plane 32
第八节Parabola Hyperbola 33
第九节Offset (补偿方式) 34
第十节Project pointscurves 35
第十一节 Extract 36
第十二节Section 36
第十三节Join 37
第十四节Bridge 37
第十五节. Simplify 37
第十六节. Offset in face 38
第十七节. Wrap/Unwrap 38
第十八节. Intersect 40
第十九节. Edit curve 41
第二十节 SKETCH 42
§2.20.1创建SKETCH面. 42
§2.20.2绘制SKETCH图. 42
§2.20.3增加/修改约束 42
§2.20.4显示/删除约束 43
§2.20.5镜像 43
§2.20.6添加对象 43
第三章 实体建模 48
第一節 延伸体 48
§3.1.1 方向和距离 48
.§3.1.2 延伸到面 50
§3.1.3 两面间修减 51
§3.1.4 穿越多个实体 51
第二節 旋转体 52
轴§3.2.1 轴和角度 52
§3.2.2 修剪至表面 53
§3.2.3 延伸于两个平面之间 54
第三節 顺滑实体 55
第四節 基准平面 56
§3.4.1编修 56
§3.4.2筛选 56
§3.4.3固定基准平面 57
§3.4.4应用实例 57
第五节 基准轴(Datum Axis) 58
§3.5.1 通过两点 ( Two Through Points ) 58
§3.5.2 两个相交平面 (Two Intersection of plane) 58
§3.5.3 通过曲线和点 (Through Curve and Point) 58
§3.5.4 垂直于实体表面 (Perpendicular to object) 59
§3.5.5 固定基准周 59
第六节 布尔运算 59
§3.6.1 结合(Unite) 59
§3.6.2 减除(Subtract) 60
§3.6.3 交集(Intersect) 60
第七节 修剪形体(Trim body) 60
§3.7.1 定义平面(Define plane) 61
§3.7.2定义圆柱面 (Define Cylinder) 61
第八节 补正表面 (Offset Faces) 62
§3.8.1 补正表面(Offset Faces) 62
§3.8.2 补正特征(Offset features) 63
第九节 缝合(Sew) 63
第十节 析出(Extract) 64
§3.10.1 曲线(curves) 64
§3.10.2 表面(Face) 65
第十一节 修补形体(Patch Body) 66
第十二节 简化实体(Simplify Body) 67
第十三节 工作坐标系(WCS) 68
§3.13.1 工作坐标原点(WCS Origin) 68
§3.13.2 旋转工作坐标(Rotate WCS) 69
§3.13.3 定位工作坐标(Orient WCS) 69
§3.13.4 显示工作坐标(Display WCS) 71
§3.13.5 储存工作坐标(Save WCS) 71
第十四节 讯息查询(Info) 71
§3.14.1 对象(Object) 71
§3.14.2 点(Point) 71
§3.14.3 分析模块(Analysis) 72
第四章 特征建模 73
第一节 BLOCK 73
第二节 Cylinder 75
第三节 Cone 77
第四节 Sphere 79
第五节 Tube 80
第六节 Hole 81
§4.6.1 Simple Hole 81
§4.6.2
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