动画制作过程中的场景及动作设计.pdfVIP

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VA 繇 技【术研发】 动画制作过程中的场景及动作设计 熊 翠 (浙江传媒学院 浙江 杭州 310018) 摘 要: 随着影视行业的发展,越来越多的影视动画作品不断地涌现出来 在动画制作水平一步步提升的同时,观众的品味与要求也在提高。主要对动画制 作过程中的场景及动作的设计特点与相关要求进行简要的分析和讨论。 关键词: 影视动画制作;场景设计;动作设计 中图分类号:TP3 文献标识码:A 文章编号:1671--7597(2011)0110078-01 我们在进行动画制作的过程中,应该充分地围绕剧情和人物特点进行 2.2夸张手法在动作设计中的作用 。影视动画是一门独特的绘画表演 场景与动作的修饰 。因此,如何通过对场景的渲染来使观众获得视觉上的 艺术,如果生硬地将生活中的实际动作全部照搬过来加以应用,就不能称 良好享受就显得十分重要;与此 同时,如何让人物的动作显得栩栩如生也 得上是动画创作。这就要求我们必须在这个基础上用动画的特征来进行修 是动画制作过程中需要考虑的重要问题。 饰,从而达到更好的艺术效果。在动画创作过程中,设计者通常都会使用 1动酉嗣作过程中的场量设计 夸张的艺术手法来表现动画中事物动作 但是为 了满足动作夸张的合理 1.1主观色彩在动画场景设计中的作用。一个好的设计师,应对动画 性,必须要符合以下三个要求: 场景的实际景物进行观察体验后,形成 自己的主观色彩意识,并且在对事 1)被夸张的事物应来源于生活。熟话说: “艺术源于生活,而高于 物色彩的不断把握中,进一步实现主观色彩在思维中逐步升级。因为有了 生活”。因此,动画制作中运用 的夸张也是创作者对生活动作的一种提 主观意识的存在,设计师们才会对 同一事物 的把握上有着绝然不 同的概 炼,如果脱离了生活,创作出的作品就会让人难以理解 例如某角色不小 念,从而设计出各具特色的作品。 心把头撞到了门上,为了达到喜剧效果可以让该角色的头上长出一个大红 在正常的工作中,往往通过观察与写生训练来培养创作者的主观色彩 包来。但是我们不能让角色头上长出骨头来,这样与我们现实生活的状态 意识。特别是在客观条件无法满足画面需要的时候 ,主观色彩意识就会在 是不相符的,观众也无法理解,因此就达不到预想艺术的效果。 此起到极大的作用。设计者可以通过在大脑中掌握的色彩常识,将景物色 2)夸张的运用应带有 目的性。影视动画中的夸张往往是用来强调画 彩进行拆分与再生成,使得画面色彩显得尽善尽美。由于在 自然环境下存 面 中被着重表现的某个方面。比如某角色费力的举起一重物,在这里我们 在着光照影响,所 以不能将自然界的景观事物不加适合修饰后,直接搬上 需要着重表现的是角色的费力,而不是重物有多么重。因此在创作时,无 面画。设计者应在配合光照的同时参照 自然界的色彩及景物进行设计,突 论我们把重物画得多大多重,倘若不与角色动作相配合,也就无法通过夸 出主观色彩意识在形成动画场景设计时的重要地位 张的方法来表现 出费力这一现象。因此,我们更应该从角色费劲的形体动 1.2局部色彩与整体色彩的相互关系。在动画场景的设计过程中,作 作上来进行夸张的修饰。此外,夸张是有选择性的,应该根据剧情的需要 . 者要通过作品的色彩基调与旋律来表达作 品的主题。因此对于色调的整体 来进行夸张。多余的夸张不但会误导观众去关注无关紧要的方面,同时又 关系主要有 以下几个方面:1)要有协调统一的色彩基调;2)在对 比中形 很有可能成为一部作品的失败之处。 成动画的色彩基调;3)在运动中形成对比与统一的整体色彩关系。 3)运用夸张应撑握适度的原则。哲学中说过: “事情要有适度的原 人物与环境不仅是动画制作中的最基本内

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