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影视动画http://www.zhubajie.com/topic/809/
葬t掣可
探讨影视动画表演的三大伽作元素
摘【要 】影视动画表演,是指在影视动画创作过程中,创作者借助于绘画手段、
相关动画制作软件或一些实体模型等赋予动画角色以表情、动作、演出,并
以此进行虚拟的夸张化与动画性的表演。影视动画表演,相对于其他艺术形
式的表演有其 自身的独特性。而这主要体现在其创作元素的动画角色塑造、
影视视听思维及戏剧要素借鉴上。
[关键词 】动画表演 创作元素 角色塑造 影视思维 戏剧要素
doi:lO.3969~.issn.1O02—6916.2012.02.010
引言 同。这就是说,动画表演与真人表 如果你想表现沉重悲伤的主题,那
关于动画表演的问题,有人会 演在表演的内涵上是一致的、相通 片中角色的造型特征就不能是喜剧
有这样一个疑问:要影视演 员或是 的,他们都是外化 的表演。如都需 式的人物,如Q版人物,角色的肢
影视导演学习表演是正常的,为什 要依靠角色的肢体动作、面部表情 体动作也不能是夸张的、搞笑的。
么动画创作者也要学表演 呢?原因 及其语言来 表“达”出他们的情感、 关于外部形象的塑造中的动作
很简单。首先,动画作为影视艺术 体现出他们 的性格 ,反映出他们此 方面 ,在影视动画表演 中每一个动
中的一份子,本身也是需要表演的, 时的状态特征。但具体的表现形式、 作背后都包含着一定 的含义。动画
只不过它的表演是虚拟角色地表演 , 扩展外延及其戏剧性效果是有所 区 角色动作 的作用并不仅仅局限在动
而非真人表演。其次,这些虚拟的 别的。例如动画角色表演的外部形 作本身,没有无意义的动作,因为
动 画角色是我们创作的,要使这些 象的塑造,由于动画本身的夸张性, 动画角色在做某一特定动作B寸,背
角色有血有 肉,就必须了解表演。 使得动 画角色的形象及其动作也有 后是有某种原因、有某种驱动力的。
只有这样,才能使创造 的动画角色 进行相应程度 的夸张与变形,这可 这就要求我们在动画创作中要避免
更加生动 ,有更加丰满的形象特征 , 以是比例上的,也可以是外部形象 无任何意义动作的加入。首先,这
并为广大观众所接受。无情绪、无 上 的。另外,动画角色形象可以做 个无意义动作对动画本身不会产生
性格 的运动, “纸片式”的人物 , 出很夸张的动作来,而真人角色在 任何正面的作用。其次,多一个动
就谈不上是表演,更别说是让观众 表演是就很难做 的到。当然,除非 作就等于给制作团队加了更多的工
接 受和业 内人士的认可与肯定了。 是特殊需要,否则真人表演也不需 作量,耗时、耗力还耗成本。
这也是许多新人动画作品显得有些 要进行那种程度夸张的尝试。由此 关于外部形象的塑造中的表情
乏味的原 因之一,由于对动画表演 可见,外部形象的塑造对于动画表 方面 ,主要是指角色的面部表情,
理解的不到位,他们在创作时往往 演具有很重要的意义和作用。 虽然说人体的各个部位都能表达情
只要求动 画角色能动、动的流畅就 关于动画表演 的外部形象的塑 感,但是最容 易表达、表达得最全
满足了。这当然是远远不够的。 造 ,主要包含 以下几个方面:角色 面的还是角色的面部。而关于这一
要让所创作的动画角色很好的 外在形象,包括角色的比例、服装等、 点,即使是体验派大师的斯坦尼斯
完成 “动画表演”,那就需要在以 角色动作、角色表情、角色的道具。 拉夫斯基也是十分重视的,在其作
下三个方面进行突破,即影响影视 而这些方面就需要在角色设定时下 品 《奥赛罗导演计划》中曾多次谈
动 画表演的三个 因素 :角色外部形 功夫。而外部形象的塑造的依据主 到面部表情与语言表情的动作配合。
象的塑造、影视语言及蒙太奇思维 要有:影片的美术风格、剧情安排、 影视动画创作者要学会像演员那样
的运用、戏剧要素的借鉴与融入。 主题思想等。影片的美术风格方面, 对周围的生活进行细致的观察,并
一 、 动画角色外部形象的塑造 什么样 的美术
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