GPU视频纹理技术在三维电影播放中的应用.pdfVIP

GPU视频纹理技术在三维电影播放中的应用.pdf

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4020 2010,31(18) 计算机工程与设计 ComputerEngineeringandDesign ·多媒体技术 · GPU视频纹理技术在三维电影播放中的应用 成 效, 万旺根, 余小清, 徐鸿玮 (上海大学 通信与信息工程学院,上海200072) 摘 要:研究 了三维电影播放应用中的视频纹理技术,分析了该方法的国内外研究现状、难题和挑战,提出了有效地解决方 案,并对该方案进行设计。采用DirectShow进行视频数据的调度与管理,Direct3D作为图形渲染API,提取出传统渲染管道下 的并行运算部分,利用可编程GPU并行运算的特性对其进行加速渲染,并利用GPU纹理压缩方法解决了显存容量有限的问 题。实验结果表 明,该设计方法能够有效地提高帧速率,缓解CPU负担,解决实时渲染中的性能瓶颈问题,在实际应用中具 有较强的使用价值 。 关键词:三维电影;DirectShow视频处理;Direct3D图形渲染;GPU并行加速;GPU纹理压缩 中图法分类号:TP391 文献标识码:A 文章编号:1000—7024(2010)l8-4020—04 GPU—basedvideotexturefor3Dmovieplay CHENGXiao, Ⅵ NW ang—gen, YUXiao—qing, XUHong—wei (SchoolofCommunicationandInformationEngineering,ShanghaiUniversity,Shanghai200072,China) Abstract:Detailedresearchisconductedonvideotexturefor3Dmovieplayapplicationandcurrentresearchsituation,problem and challengeintheworldarena alyzed.Thenaneffectivesolutionispresented.DirectShow isusedtomanagethevideodaatwhileDirect3D servesasgraphicsrenderingAPI.Thepraallelcomputingmoduleisextractedfrom thefixedrenderingpipelineandtakesfulluseofpro- rgammableGPU toacceleratetherenderingprocess.Inplus,GPU texturecompressionisusedtosolvetheproblem oflimitedgraphic memo~.Theexperimentandsimulationprovethatthedesignedmethodcaneffectivelyuplifttherfamerate,mitigatehteCPU burden nadsolvethebottleneckinreal—timerendering.Finally,itisratherpracticalincertainapplications. Keywords:3Dmoveplay;DirectShowvideofilter;Direct3Drgaphicsrendering;GPUpraallelacceleration;GPUtexturecompression Show和OPENGL来实现视频纹理,但未形成体系架构。 0 引 言 在实际应用中,视频成为许多重要交互式三维应用中的 纹理动画可 以对纹理坐标进行动态操控 ,在常用的环境 关键技术。如,三维场景导航中的指示屏,三维远程教育系统 纹理映射 中,根据视点与物体表面观察点的方 向矢量 以及该 中的播放屏幕和军事演练中的监控室。文献 5【】中将三维视频 观察点的面法线方 向,根据光学理论求得反射 向量作为纹理 播放技术运用到虚拟教育系统中,但对系统设计论述不够深 坐标进行取址 。与之类似的,通过某种方式对纹理坐标进行

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