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第 37卷 第 10期 计 算 机 科 学 Vo1.37No.10
2010年 10月 Computer Science 0ct2010
混沌粒子群优化的纹理合成算法研究
瞿 中 李 楠
(重庆邮电大学计算机学院 重庆400065)
摘 要 粒子群算法在搜索后期 由于搜索空间有限,容易陷入局部极值 ,过早地进入早熟状态。针对这种情况,将混
沌优化搜索技术用于粒子群算法,利用混沌运动的遍历性、随机性等特点,提 出了一种混沌粒子群优化的块采样纹理
合成算法。实验结果表明,混沌粒子群算法比粒子群算法具有更好的全局寻优能力,克服了粒子群算法的缺点,得到
了较高质量的纹理合成图像。
关键词 混沌粒子群算法,纹理合成,块采样,粒子群算法
中图法分类号 TP391.41 文献标识码 A
Algorithm ofTextureSynthesisBasedOHChaosParticleSwarm Optimization
QUZhong LINan
(CollegeofComputerScience Technology,ChongqingUniversityofPosts& Telecommunications,Chongqing400065,China)
Abstract Asthesearchingspaceislimitedinitslatersearch,theparticleswarlTloptimizationalgorithm factorsiseasy
tofallintolocalminimum,andaccesstotheprematurestateearly.Inresponsetothesecircumstances,anew patch-
basedmethodfortexturesynthesisbasedonchaosparticleswarmoptimizationwasproposed.Chaosoptimizationsearch
techniquewasusedin particleswarm optimization inthispaper.Theexperimentalresultshowsthatcomparingwith
particleswarm optimization,chaosparticleswarm optimizationhasbetteroptimizationperformance,overcomesthedis—
advantageofparticleswarm optimization,andgainsthetexturesynthesisimageofhigherquality.
Keywords Chaosparticleswarm optimization,Texturesynthesis,Patch-basedsampling,ParticleswarID_optimization
1 引言 2 块纹理合成算法
纹理合成是以人工方式生成纹理为 目的,是当前计算机 块纹理合成算法l5]是以块为合成单位,每次在输出图像
视觉、计算机图形学、图像处理等领域的研究热点之一。纹理 中合成一个块,并利用块与块之间的重叠边界比对来选取合
合成技术的发展主要经历了三个阶段:第一阶段是纹理映射 , 适的匹配块。其一般合成过程如图 1(a)所示。
常用于绘制复杂场景真实感图形,它把样图直接匹配到 目标 块纹理合成算法的主要思想为:首先从样图中随机地选
物体表面上,在物体表面形成真实的纹理图像。但是纹理映 择一块复制到输出纹理图像中,且每两个块之间有一定宽度
射常常只能在纹理空间和表面参数空问进行一对一的映射 ,
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