iSLIP算法的指针更新方式.pdfVIP

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第36卷 第19期 计 算 机 工 程 2010年 10月 October2010 VoL36 No.19 ComputerEngineering · 开发研究与设计技术 · 文章编号:1o0_3428(20l0)19__0283—2 文献标识码:A 中图分类号:TP393.03 iSLIP算法的指针更新方式 赖晓飞,蔡 敏 (华南理工大学电子与信息学院,广州510640) 摘 要:iSLIP算法要求仅在第 1次迭代后更新指针,以避免连接饿死,但该指针更新方式在某些流量下会造成网络阻塞。通过理论分析 和ESL建模仿真,评估在实际网络流量随机的情况下,每次迭代更新指针时的算法性能,结果表明每次迭代更新指针不会导致链接饿死, 其性能在伯努利流量和on—off流量下与仅在第 1次迭代时更新指针的性能相当。 关健词:纵横式交换矩阵;iSLIP指针;ESL仿真;流量 PointerUpdateM odeforiSLIPAlgorithm LAIXiao—fei.CAIM in fSchoolofElectronicandInformationEngineering,SouthChinaUniversityofTechnology,Guangzhou510640,China) [Abstract]iSLIPalgorithmrequirestheuserupdatethepointeronlyafterthefirstiteration,ortheremaybeconnectionstarvedButthispointer updatemodewillcausesometroubleinthenetworkundersometraffics.Thispaperevaluatesthealgorithm performancewhileupdatingthepointer aftereveryiterationunderrandom networktraffic.Resultsshow thatupdatingpointerafterevery iterationwillnotstarvetheconnection.Underthe Bernoullitrafficandon—offtraffic,itsperfomr anceisasgoodasthefomr erone. 源o o o [KeywordslCrossBar;iSLIPpointer;ESLsimulation;traffic 1 概述 Accept:接受 Grant:允许 聃o o o 基于纵横式交换矩阵 CrossBar的 iSLIP(iterativeround— 第1次仲裁 : binmatchingwithSLIP)算法最早由文献[1]提出,其优点是简 洁和高效,能很容易地用硬件实现。只要在交换前设置虚拟 源 目的 输出队~t](VisualOutputQueue,VOQ),在通信量完全均衡的 Accept=2o— o a

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