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看到了叶的外形、脉络、颜色……这样,通过创 设与教材内容相关的情境 吸 4 殛时评价反馈 ,巩 固学生的学习兴趣
引学生 ,引发了同学们的种种奇思妙想,取到了很好的教学效果。 在愉快教学中,提倡让每个孩子都身心愉快,不论孩子做的好与坏,都
2 创设愉快游戏.扩展课堂教学 应在肯定的基础上再加 以适当引导,让每个孩子都尝到甜头,在学习中体验
“愉快教学”的实质是变 “苦学”为 “乐学”,变被动的 “要我学”为主动的 到成功的喜悦,巩固学习兴趣 ,获得学习动力。
“我要学”。而游戏教学可 以将课堂教学扩展 到游戏 性的愉 快艺术 活动中 4.1 注重环境氛围的设置。小学生十分渴望得到老师表扬 、鼓励 。因
去 ,把美育,德育 ,集体主义教育,热爱大 自然的教育及乐于动脑动手的创造 此 。为了使学生的兴趣并不因一节课的结束而中断,就要设置一些环境氛围
精神的培养都融合在充满儿童情趣的活动中,营造轻松活泼的课堂氛 围,提 安排作品展示,给学生的学习以适时而恰当的激励。例如 :在 《开心台历》这
高学生主动参与活动的兴趣 ,使学生在游戏中体验艺术。 一 课中,我利用下课前十分钟布置了一个 以购物商店为背景的环境,请学生
例如:在上 《追风快车》这一课时 ,我让学 生收集小汽车玩具 ,分成小组 们把 自己的作品都摆出来,让学生做售货员介绍 自己的 “商品”,在游戏过程
进行玩一玩、说一说的游戏 。在创作活动中,我又组织了接力绘画比赛的游 中引导学生进行评价 ,我问:“你为什么喜欢这个台历?它美在哪里?”学生
戏活动,先讨论:“你准备画一辆什么样的小汽车?它有什么本领?”学生汇 们兴致勃勃地欣赏着、评论着,通过评价活动培养了学生 的审美意识 ,提高
报后,先请前三位学生分别设计小汽车的车头、车身和车尾.然后让大家进 了学习效果 。
行评析,接着我出示局部的小几何形 、小部件 。启发学生根据小汽车进行想 4.2 注重评价的正面性。美术教学离不开情感的参与,教师对学生有
象,再要求每个学生用一分钟的时间为小汽车添加小部件 。通过这种接力 更多的信心和鼓励,能使学生产生肯定的情感反应,激发起学习的内驱力,
绘画游戏激发了学生的学习兴趣,激发了学生创造思维潜能,使创作学 习收 提高教学效果。因此教师评价学生时要多用肯定鼓励性的语言。例如在
到 了很好效果 。 《海底世界》教学中,教师让学生每人绘画 自己喜欢的海底世界时,一些学生
3 运用多媒体教学。激发学习兴趣.提高教学效率 自己认为画得很糟,可在创作过程 中教师却表扬了他们具有丰富的想象力
美术是视觉艺术,看和听是通向审美的窗口 多媒体教学融形、色、光、 和大胆的创新精神,鼓励他们进行更大胆的想象。学生从 中受到极大鼓舞 ,
声为一体 .是传统教学方法难 以达到的高功效的教学手段,在激发学生学习 都能大胆地想象 、创造,学习的积极性大大提高 ,最后上交的作业画面也各
兴趣和提高教学效率方面具有很大的作用。因此,在教学中应充分利用多 不相同,充满了想象力。
媒体课件进行动态教学 ,借其鲜明的图像 ,生动有趣的动 画,美妙的音乐,丰 4.3 注重学生的自我展现。艺术表现是个体情感、审美趣味通过材料
富的色彩等刺激学生的感觉器官,使其身临其境,从而调动学生的视觉 、听 运用的一种创造性活动,体现学生个体的创造能力 和精神世界 教师应给
觉来参与感知,激发学生的学习兴趣 。例如上一年级 《画汽车》这一课时,我 学生多一些表现 自我的空 间,但求用 主题突出、生动、个性鲜明的形象展现
制作了一段 以外星人小朋友为主角的Flash动画,这个外星人小朋友坐着飞 出童心世界。例如在上 《时间告诉我》时我首先让学生讨论 :清晨 ,当你正在
船来到同学们面前 ,和大家交朋友,并且还带领 同学们穿越时光隧道来到未 闷头大睡时,想象什么样的闹钟才能叫醒你?孩子们的观点有 :美妙的音乐
来城市 ,参观了许多新颖奇特的汽 车。同学们都被生动有趣的画面吸引住 声响起;恐龙式的闹钟在大吼 ;百 灵鸟的叫声响起 ;装有 电子眼的闹钟发 出
了,对那些奇特的汽车感到很新奇 ,从而激发 了他们对画汽车 的学习兴趣 , 两道绿光照在小懒虫的脸上 ……经学生发散思维之后再让他们进行创作 ,
注意力一下提高了。 所完成的作品充满了丰富的想象力
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